青梅煮酒论《墨香》
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武器——六种神兵齐争艳
一支独秀不是春,百花齐放春满园。如果《墨香》没有多样化的武器选择,没有百花齐放的武功技能,那么她绝对不会有如此甘洌的醇香。
先看看兵器。剑、拳头、刀、弓、枪、暗器,这六大类就是游戏的基本武器。选择不同的武器,意味着人物发展方向的不同。在初期,建议选择剑或者刀作为初始武器,因为它们的物理攻击力比较高。初级玩家都是依靠砍杀怪物来升级的,使用剑和刀的升级速度相对的快一些。在等级达到5级之后,还可以再选择一次主要武器。这个时候还可以学习对应的武器技能,攻击力大大的增强,各种武器的不同之处也就体现出来了。所以,在此时选择自己最喜欢的武器是比较恰当的时机。虽然兵器只有六个大类,但每一类兵器中都有二十余种不同的兵器,也就是说整个游戏中一共有百余件不同的兵器。
我们提到过,《墨香》的游戏自由度很高,对于使用什么武器也没有严格的限制。只要玩家高兴,可以给自己的角色使用全部的武器。试想一下,左弓右箭、掌剑齐上等等玩法,确实是有高手的感觉,百般兵器皆通晓,唯独叹息“高手寂寞,天下有雪。”当然,玩家也可以只全心修炼一种武器,使之达到精通的境界。
技能——贴近生活分类细
其次说说技能。《墨香》的技能系统分为两大种,一种是主动技能,一种是生活技能(也称为被动技能。)主动技能包括:武功、内功、阵法等。而生活技能则涵盖的范围比较广,打坐、组队、交易、摆摊、创建门派、比武等。游戏从根本上来说只是个程序,但是玩家却将生命力给予了游戏。网络游戏中,社交是非常重要的。所以在《墨香》中,生活技能不是摆设,是十分实用的,也是十分必要的技能。许多游戏把这些设定为游戏的基本操作,而《墨香》则将之归于技能一类。仔细想来,也确有道理。除了智商之外,还有“情商”这一说,在社会中进行的各种社交不也是一种技能吗?那不是我们天生就会的,而是后天的培养和锻炼才具有的一项技能。分类合理的技能看起来颇为复杂,却切实的让《墨香》更加的真实的再现了人类社会。
武功——自由发展任你选
最后谈谈武功。《墨香》独特的武技系统和多样的招式就是为了玩家能在游戏中体验博大精深的中华武学。我不是黄蓉,我不会武功,也没有武林奇遇。但是,我有《墨香》。她给了每个玩家公平的起点,不需要天生异秉;她也给了我们同样的机会,不必再感叹“为什么我不是张无忌,为什么我没有他那种奇遇?”。
游戏中设定了非常丰富的武学,一共300多种。多样的招式极大的丰富了游戏的武学内涵。即使是使用相同的武器,也有可以学习不同的招式。每个人都是独一无二的自己。学习武功的方式是拜师学艺。在获得了技能之后,还不能立即使用,因为你要证明你有能力掌握新技能。
新版本之后,在学武功方面有了一些改变。除了在演武场修炼之后才能使用外。学习武功的条件有所调整。同时,在武功等级升级方面也有改动,0级的武功要想升级为1级,就要经过一定的考验。具体的方法就是前往寻找演武场NPC,他会将你传送到演武场,如果你在指定的时间内杀光所有的怪物,便证明你有足够的实力获得新技能。
在有些网络游戏中,玩家为了体验其他的职业特色不得不从新建立ID,也就是我们常说的“小号”。但是,在《墨香》中建立“小号”来体验作其他的体验是大可不必的。同一个ID的多种方向发展并不一定追求全能,也并不是要完美,而是某个阶段的不同方向罢了。在这一点上,倒是和人生很像。年少的时候,我们的大方向是好好念书;之后,是努力工作;再之后是……每个阶段都是不同的,这些不同的阶段组成了我们完整的生命。在《墨香》中的ID也一样,随着我们在不同时期的决定走向不同的发展方向,他在完成着他的江湖[ALi:PAGE]他的人生。这是如此真实的感受,却又带着写意随心的轻松、真实追求的快乐。
网游非一人之戏。江湖,非一帮之地。
帮派,江湖中一个永存的现象。正式林林总总、大大小小的各种帮派百花齐放,才有了江湖的姹紫嫣红。《墨香》中,帮派系统的基本设定是:分为正、邪、皇宫三个属性;需要达到一定的条件才能创建;可争夺对城市的控制权。世界总是有黑有白,三种属性的帮派聚集了拥有不同江湖信念的人。玩家可以按照自己的喜好,自由的选择。对于帮派的创建者,要求是很高的,必须达到系统要求的等级,而且还需要10000个技能点。>