专访之四
时觉得自己的卖点很吸引人,自己的构思是打破传统的创新,市场很好。虽然出版社的态度也多少打击了我的信心,我还是相信自己有能力做好。我把初稿改了又改,为了市场渠道还有书更有意义,又联系一个一个的会长去要来照片放到书上,同时也联系了100多个玩家为书写上一句话。还去联系了厂家,用游戏的标志做了个周边产品,并且申请到相关游戏公司的授权。
全部完稿后,为了书的排版和印刷,去上海租了一个月的房子,把上海的3条地铁的站点背的滚瓜烂熟……还是遇到很多阻力,比如论坛征集了几百张的游戏截图,拿到排版公司一看,全部都是72像素的根本没办法印刷。印刷图片的要求是300像素的,于是为了书的质量,在上海的网吧花费了几天时间。书的内页排版出来了,可是封面设计又要花费几千,请不起设计师了,就参考其他游戏书和魔剑的特色,自己设计了封面和封底。为了书的质量印刷的好一些,跑了上海N家印刷厂去反复比较……..
在此期间,各种各样的苦难也在考验着我的毅力和决心。排版、制作胶片、印刷,每一项程序每一个环节,都让我感受到上海人情的淡薄,小市民的陋习在蔓延,让我这个外地人受尽欺诲。印象最深的是上海国营的大公司居然出尔反尔,不守承诺。被网络宠坏的我,感受着脚底传来的疼痛愈烈,望着干瘪的口袋,面对着戏谑的眼神。感到特别委屈,在上海的街头放声大哭。
4 对魔剑的看法
出书的目的是希望更多的读者来了解魔剑玩家的精神和素质等等一些优秀的表现;希望使整个游戏界玩家都能够有一种触动,能够了解游戏公会与游戏战争的精髓;还希望这本书能够对加快魔剑回归尽上一份绵力,希望今天还流浪在亚、韩、欧服的魔剑玩家能够回到我们大陆的服务器玩。
魔剑是一款自由的游戏,它虽然还有经验,级别,装备这样的老游戏设定,可是魔剑不用为了游戏里的装备和等级而累,玩家只需痛快淋漓的享受游戏的乐趣。享受它的战争,它的建筑风格,它的魔法,它的吟唱!在经历了魔剑的洗礼之后算是完成了虚拟世界的试炼,玩家开始明白自己要的是什么,什么是游戏中的自我,而什么又是现实中的追求。虚拟的游戏带给玩家很多东西,尤其是一个交互性很强的魔剑,这才真正是个社会,如果拿《魔剑》和现在流行的很多游戏来比较,那么《魔剑》是个社会,而那些游戏只能说是个集贸市场。魔剑玩家坚信,魔剑是有生命的,是一个人,其他游戏是机器人。不管这个人多么的低微,也不管这个机器人是多么的完美,人总是凌驾于万物之上的,这是永恒的至理!因为它已经超越了游戏本身的定义,也就是说魔剑已经不单单是一个游戏了,而是真正活在人心中的一种寄托,一种精神上的寄托。
魔剑游戏有着残酷的战争,一切秩序都需要玩家之间自觉维护,需要通过自己的实力,赢得尊重,因此迫使玩家自己组成体制详备的工会。而香港和韩国的魔剑服务器发生的中日,中韩战争中,国内玩家和海外华人,激发出的本能的民族荣誉感,理所当然的携手组成了CN大军,勇敢的抵抗国外侵略者的压迫,最终取得了让国外玩家折服的成绩。魔剑在这些玩家眼中,不再只是一个游戏,而更像[ALi:PAGE]是一种精神,一种信仰,魔剑之于中国网络游戏界就像达摩之于中华民族。年轻人随规而圆,随矩而方,我们玩家应该在游戏中学会一些谦卑和忠诚乃至正义的概念,每个玩家学会一份对社会贡献的责任感。又或者我们能够让每个人感受一种共同的信念,若真能如此,那么可以说无论如何这个游戏都是成功的。
CN们能够在国外魔剑里的战争中,取得骄人的成绩并不是偶然侥幸得到的,这些中华民族的优秀儿女,胸怀大志的他们有着高度爱国精神,他们的心中,只有一种感情,叫做民族荣誉!他们是高知识群体特性,对游戏的深度认识,高超的军事指挥才能,他们是见识超群的时代的开创者,他们坚信自己拥有最非凡的实力和最高度的文明,希望通过自己的努力来开创真正属于玩家自己的时代。公会凝聚力,还有平时的默切配合等素养使得他们取得了惊人成绩,即使是铺天盖地的传言也难辱宝玉的瑰丽。去国外玩游戏,需要能够懂点外语或着精通外语。魔剑游戏对电脑配置要求相当高,点卡也比较贵,购买的程序也比较复杂,也因此玩家都特别珍惜和爱护游戏里的体验。由于中国玩家曾经被普遍归类为没有素质的一群,因此,更显得CN玩家精神的可贵。
5 (附 该书的介绍)
书中的主要内容是魔剑玩家跨服战争纪实故事,由魔剑玩家撰写,古筝仙子策划,编辑,整理,个人投资出版。书中还有100多公会历史简单介绍,和公会地址等资料,20多个会长照片,100多玩家留言,100多游戏彩色高精度图片。封面设计和印刷技术都相当讲究。
与书配套的魔剑纪念章挂件,组成了魔剑纪念套装,材料全部用铜做,3*4厘米那么大小,分量足,再加镀色,精致、层次感分明,拿在手上有强烈的反光,能够感觉到剑和飞斧那特有的几何图形刀>