神话赏析
尽管《神话》为国人量身打造,但其在韩国公开测试期间,却创下了韩国未收费网络游戏的超人记录,占据排行榜第一名整整三个月之久,累积会员六十万名,同时在线人数高达四万人,其后在台湾地区进行测试迅速挤入三甲行列,至今仍然是台湾地区最具影响力的网络游戏之一。就在《神话》大获成功的同时,研发公司更凭借着《神话》出色的3D引擎技术和优秀的服务器架设技术获得了微软公司次世代游戏机XBOX网络游戏及服务器平台唯一提供商CODEFIRE公司的青睐,达成双方合作事宜,将《神话》向XBOX游戏机移植,成为XBOX游戏机器上首支进军世界的网络游戏。
回顾下近期热门的A3、天堂2、绝对女神、雅典娜,无一不具备绚丽多彩的画面,这正是吸引玩家的一大主力因素,出色的画面绝对能在最短的时间内抓住玩家不安分的心,就好象谈恋爱先看对方的长相一样,总而言之,第一印象很重要。进入《神话》的世界,首先感觉是赞叹不已,在游戏3D技术日益发展的今天,其使用出色的3D引擎技术所具备的强大的3D运算功能,配以真实考据自中古欧洲骑士盔甲装备的美术设计,使得《神话》的画面显得非常的细腻和精美,而且呈现一出个完全无缝的世界。《神话》采用了一次性读取无缝连接的引擎技术,因此进入游戏后,只要你不选择退出,世界的每一个角落你都可以任意前往,顺利到达。《神话》首创了完成度极高的立体模块表达式,在没有雾的情况下,可以拥有相当于1 km的视野范围,给人一种恢弘的深刻印象。其色彩渲染丰富而有立体感,无论是远处高大的山峰、碧绿的草地、华丽的传送门、充满幻想色彩的城堡,无论是湖水、树木、天空、还是人物及动物都非常平滑和真实,就连人物的一个微小的动作都运算得非常自然,甚至包括他的呼吸!而建筑物呈现高大而有层次感,一种崇拜之情油然而生。这里所营造的一草一木,玩家都是可以真实感受的:有雾的情况下一个人在旷野上跑动,远看去是一片雾茫茫的花草跑到近处才显现出他真实的一面, 甚至看到花草随风摆动;再比如湖水,你完全可以跳进湖水里,来一个水底漫步。不同种族,出身地各不相同,你所诞生的地方的地形也不尽相同,我们能感受到各种不同的美丽、诡异、神奇的地貌,人族是鸟语花香一派恬静和平的气象,而异族则色调比较灰暗,配以远处不时闪动的能量传送器,给人以诡异的感觉,气氛刻画的比较好。《神话》的世界观非常广阔宏大,形成一个真实互动的美丽场景,在这个神话世界里,你会忘记这是一个游戏,而沉迷于在这个神奇而美丽虚拟世界里进行探险,Risk your life!
在我的神话之旅后,觉得《神话》无愧是目前游戏画面当中唯一能和《天堂2》抗衡的游戏。但更难能可贵的是其出色的画面效果并不需要强悍的机器配置来做牺牲品,其最高Pentium III 866的系统要求让我切实地感到了3D游戏业的进步。
对于近几年受欧洲中世纪文学熏陶的玩家来说,一定会为《神话》的故事背景拍手较好。他以北欧中世纪战场为背景,在继承了正统欧洲中世纪风格的同时加以合理修饰,使其更易于为国人所接受。我觉得,一个游戏的背景设定很重要,他是整个游戏的精髓灵魂所在,但是在网络日益发展,林林总总的网络游戏的网络游戏大有概过单机游戏之势的今天,大多数网游的都是升级、装备加PK,无外乎这些事,这决不是我们想要的!如果这种网络游戏风格不加变更,当这些沉迷于枯燥的固定模式的玩家醒悟过来的时候,大概就是网游黯淡下来的日子了。想到儿时曾经为之着迷的魂斗罗,现在早已没有那时的激情,观念的转变也许是一方面,但更重要的,是游戏本身在不断的发展。在一种固定的游戏模式下,玩家迟早会对其感到厌倦,毕竟是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们!所以,看准玩家的心理是一款游戏成功与否的关键。《神话》正是看准了这一点,他给我们带来的是真正含有剧情的全新的网游模式,在游戏过程中不但要打怪练级,而且还要注意剧情的发展,因为你的任何一个惊人的举动,都有可能带来剧情发展上的一波浪潮,而你的名字则会出现在《神话》的历史中。《神话》的剧情以及剧情任务据说今后都会由玩家来撰写,由官方选出优秀的剧情和任务作为《神话》的延续,并且剧情中重要的人物都不再是一个个站着不动的NPC,而是由GM扮演的一个个活生生的人物,玩家可以臣服于他,当然也可以反对他,组织起自己的军队,你甚至可以推翻他,成为新的领袖。《神话》宗旨就是——“你的《神话》,由你自己来写”,这正是他聪明的地方,让你真正感到与游戏剧情的互动,更能让玩家投入其中!
也许是一种偏见,我长期以来都对《传奇》这款堪称“经典”的网游抱有陈见,很多现在热度不如他的网游比>