一蟹不如一蟹--《荣誉勋章:血战太平洋》通关评论
自从2002年初发行《荣誉勋章:联合袭击》至今已经快3年了。凭借当年电影《拯救大兵雷恩》的热潮,在游戏中再现了诺曼底登陆的宏大场面,对二战场景、武器的真实性还原,在可玩性上加入了多种游戏任务和玩法,及在团队小组式的战斗形式上,都有很大程度的创新,该游戏一经推出就受到热烈回响,可谓轰动一时。随后再接再厉,EA公司趁势在2002年底推出资料片《荣誉勋章之先头部队》,在图像上有所加强,增加了几个新关卡。2003年EA照例发行《荣誉勋章之突出重围》把战场转移到了非洲和意大利,该作在游戏性方面创新不足,风头完全被《使命召唤》抢走,导致反映平平,很快就消失在玩家的视野里。EA当然不愿看到自己的招牌游戏从此沉沦下去,在新的《荣誉勋章:血战太平洋》中做了大的变动,更换了新的图像引擎,还引入Havok实时物理引擎,使得画面整体质量有了大幅提高,制作人员深入实地考察,制作的更加精细,比起之前的作品可谓焕然一新。
开局: 引人入胜 精彩纷呈
游戏的开头显然经过了精心设计,一开始就是游戏中的重头戏抢滩登陆塔拉瓦岛,玩家才刚适应这个环境,画面一转进入游戏主角的回忆中,回到了新兵训练营的日子。随后和某些军事电影中描绘的那样,由训练长官冲进兵营叫醒还在睡梦中的新兵们,一段训话羞辱后,踏上训练场,开始进行各种游戏操作方法的训练,一步一步引领玩家熟悉游戏中的移动方法,枪械,小组命令,医疗等操作。看过一段精彩的枪械表演动画后,正式进入游戏,乘着吉普车在港口边的军营里闲逛,突然间天空冲下来日本的飞机进行扫射,日军开始偷袭珍珠港,情节和电影《珍珠港》有些相似。随后游戏所营造出的珍珠港战役场面宏大,天空满是日军的飞机,乘坐快艇穿梭在大型战舰当中,大船中弹后开始缓缓倾斜下沉,船员滑落到海中的场面带给人相当强烈的视觉冲击。进入一艘战舰内部亲身体会当时那种船舱进水,被炸弹击中后的震动,船体内部一片混乱的景象,会让人有身临其境之感。珍珠港战役后游戏战场转移到南天平洋的小岛上,进入丛林中,与日军展开近距离的接触。
战斗:平庸粗糙 效率低下
自从踏上小岛的那刻起,游戏过程就变成了一款普通的第一人称射击游戏。战斗方式采用了小组分队的形式,你只是队中的一员,可以下达几个简单的小组命令,实际上这些命令很少用到。小组中最常用的是医务兵,这人在游戏中属于“无敌”式的人物能给队友和自己无限数量的治疗加血。每关的医药包数量有限,在游戏中很少能找到额外的医药包,遇到关卡较长的时候会出现医药包用完的情况,不得不读档重打。有意思的是治疗时是躺在地上的,医务兵给你打针上药,当看到严重的伤口时此人还会呕吐,真是没职业道德,每次治疗后他会向你汇报还剩下的医药包数量,用尽时他不会再理你,只能躺地上等死了。战斗中多数时候你的队友是摆设,主要还得靠你浴血奋战,说起战斗笔者的整体感觉就是两个字“不爽”。由于游戏制作者追求的是真实,为此还请来军事专家指导,各种枪支的音效都是真实采录的,这种认真的制作态度让人钦佩。可惜的是作为游戏来说就过于真实就显得不合适宜,游戏的新引擎,虽然在画面上提高不少,可是在执行效率上就差了很多,导致开枪速度慢,换子弹速度慢,移动速度也慢,笔者的机器配置玩《DOOM3》和《半条命2》都很流畅,可是玩这个游戏明显的有延迟的现象,国外的玩家使用顶级配置也反映战斗速度慢,可见这个引擎还有待改进。调整图像配置后,在牺牲画面的情况下,游戏的流畅度还是只能称得上勉强而已。游戏中大部分的时间都是在丛林中度过的,日军的战斗方式用一个字就可形容那就是“傻”,常可看到“勇猛”的鬼子举着大刀冲上来,展现出誓死效忠天皇的“英雄气概”,似乎不把美军的枪口看在眼里,场面和当年义和团与八国联军战斗时的情况颇为相似。还有个关卡是上百个日军冲向美军阵地,完全不在乎前面多个重型机枪的扫射,似乎是想比赛究竟是日军的人多还是美军的子弹多,这样的关卡设计对于中国玩家而言自然有着特殊的快感,至于那些日本玩家玩这款游戏会有怎样的想法那就不得而知了。除了日常的丛林战斗外为了丰富玩法游戏还中加入了阵地战、阻击战、射击敌机、坐车闯关、驾驶飞机等等。其中坐吉普车闯军营的设计在《荣誉勋章》里就有了,在《使命召唤》中得到了很好的发扬,在本作中却表现欠佳,在车上很难击中目标,过程设计的短且无新鲜感,可以称得上是失败,至于驾驶飞机在空中战斗因为视角受到限制且操作不便,这一关玩起来毫无乐趣可言,攻击日军航空母舰也是颇为无趣。
结尾:战斗激烈 刺激疯狂
在经过游戏中间漫长无兴奋点的关卡后,总算来到游戏中最后的高潮部分,攻占塔拉瓦岛。这一大战役的战况相当的激烈,岛上到处是敌人的军事设施,敌人会从四周突然冒上来,经过前面关卡的磨练,相信玩家的>