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作品正文
大亨之路
作者:游侠创作室 暗天 人气:
发表于《游戏时代》 2005年 第0期
激,但是我们要的就是这份恬静,快乐。快乐是游戏之本嘛,接近自然,了解动物才是该游戏的宗旨。

爱心指数:8
  

咳咳,不好意思,又说到了过山车那个家伙,实在是因为它太出名了……另外一款游戏就是《过山车大亨3》,这款游戏是以前《过山车大亨》系列的一个续作,既然是续作,那么过《过山车大亨3》就有比前面几部优秀的地方,应该比以前的几作更加唯美,更加有趣。
   制作一些成名大作的续集可以说是非常需要技巧的。如果只是简单地重复前作的东西,fans们会抱怨它和前作过于雷同。但如果变得太多,那就有可能失去了前作的成功因素成为一款失败的作品。《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)系列游戏就是很好的例子,该系列第一部1999年刚推出之后,取得了巨大的成功,同时也引来了无数作品对其的模仿。但其续作《过山车大亨2》推出之后,却被fans们认为与前作过于相似,因而并不能称得上是成功之作。现在,开发商Frontier又为我们带来了该系列的最新作《过山车大亨3》。在许多方面,这款《过山车大亨3》都值得我们的期待--符合现代标准的新的游戏系统和游戏画面。只是游戏中一些碍眼的Bug对游戏的品质造成了一定影响。
   同前作一样,《过山车大亨3》也是让你建造属于自己梦想中的主题公园,然后吸引游客来到这里坐过山车。由于采用了新一代的3D引擎,游戏中的公园看起来要比以往任何一部作品都更真实。这是很多人都拍手称快的一点,毕竟这么改还是需要一定勇气的,虽然二代的墨守陈规遭到了批评,但是如果全盘推翻,后果很难设想,所幸的是,厂商是幸运的。虽然看上去和前两部作品完全不一样,但该系列最主要的游戏核心却被保留了下来。在游戏的事业生涯模式中,你将再一次负责那一个个曾经失败或是全新的公园,努力使它们变成繁荣的游乐胜地。游戏中每一关都有着从学徒级(最简单)到大亨级(最难)的三种难度:比如偿还公园的贷款或是建造有着特定长度及刺激程度的过山车。
    英国开发商Frontier非常聪明,他们并没有改动该系列创作者Chris Sawyer制定的规则。这是因为前两部作品的过山车建造工具非常简单好用。全3D的引擎还允许你放大并随意变换视角,这样可以使你能更好地了解过山车轨道的位置。游戏中你依旧要大包大揽。当然,Frontier也在游戏中加入了自己的东西,一些非常受欢迎的创新,如焰火编辑器让你自己制作焰火,与那些你自己特别喜爱的曲子配合起来(将这些曲子带进游戏非常简单)。还有就是游戏中的游客:每个游客都有各自不同的表现,一些比较年轻的游客虽然看山去比较文雅,但一旦上了过山车,他们的情绪很快就高涨起来,他们喜欢乘坐过山车时大声尖叫;而那些年纪大的游客表现则要安静得多。
    不管怎么说,《过山车大亨》系列的宗旨,是要让游客们感受到快乐,让他们喜欢上你的公园。在这里,你能看到的只有建好过山车后,游客们为体验过山车的魅力而在售票处排起的长队,而不是他们不习惯坐过山车而煞白的小脸儿。《过山车大亨3》做到了这些,但它也失去了一些原作的东西。在前两部作品中那种富有感染力的狂放的音乐不见了,取而代之的是更加柔和的音乐,这使游戏的气氛不像前两作那么活泼了。所谓“有得必有失”,看来任何东西都不是十全十美的。
   游戏中的Bug还是让人厌倦,就算是公园中有好几百人在参观,你的公园依[ALi:PAGE]旧感觉没有什么生气。比如说,某条过山车道在前一刻还是非常受欢迎的,但到下一刻,却突然变冷清了,即使是将票价降到最低也无法挽回局面。此外,某些情况下,一些过山车是不允许改变其轨道路线的,你只能选择关闭或是重新开启这条路线,这样到了后期游客数量也会变少。
  这些Bug可以说破坏了游戏给我们的印象,期待Atari和Frontier在今后的几个月里能将这些问题解决。新的3D引擎让游戏画面更加出色,你可以在游戏中见到各种各样的游客,所有细节都表现得非常详细。此外,游戏还能让你通过第一人称视角,观看那些过山车赛道的情况。这也能让你体验到坐在过山车上的感受,唯一缺少的也许只有重力设置和迎面而来的风了。还有一件事情你要记住,那就是更大的公园带来的游客也就更多,这样你的机器速度就会变慢。还好,游戏的画面设置可以帮助你解决这个问题。
   如果没有那些烦人的Bug,Frontier确实为我们带来了一款出色的游戏。但是现在,我们只能等上一段时间,等着Atari和Frontier来为我们解决这些问题。
唯美指数:9<>