ACT OF WAR:DIRECT ACTION
制作公司:Eugen Systems
发行公司:ATARI
游戏类型:即时战略
上市日期:2005年第二季度
由《纽约时报》的军事小说家Dale Brown编辑故事的游戏《ACT OF WAR:DIRECT ACTON》以当前流行的反恐怖为主题。不过除了场景和有些武器是真实的外,游戏中的恐怖分子都是虚构的。游戏的背景设定在近未来,因此,这款游戏也可以讲科幻题材的。故事从一个炼油集团对石油的涨价开始,这一举动引起了某些人的不满,并惊动了恐怖分子。他们在毫无预兆的情况下对石油公司进行了袭击。而玩家在游戏的开头几关要同时控制美国现代军队和特遣部队来对付恐怖分子。
游戏中的场景很现实并无异处。像伦敦、旧金山、埃及、俄罗斯和华盛顿特区这样的地区都会在游戏中以仿真的形式出现。游戏虽然不能十分详细地模拟这些城市的每一个细节。但作为游戏中的地图绰绰有余了。比如华盛顿特区,玩家就能在地图上清楚地分辨出哪里是博物馆,哪里是停车场,哪里是戏院,哪里是山。武器和交通工具既有现实中的,也有虚构的。其中,美国军队和恐怖分子的部队大都以现实中存在的为主。而特遣部队则武器则有点像科幻小说中的了。特遣部队在战斗中可以使用大量远程控制的作战单位。游戏的一个主要制作人Strandberg把这种单位称为特遣部队的标志作战单位。而我们在游戏中仅仅能看到无人驾驶单位的“防护罩”,里面还包含着一个舰队。从目前的资料看来,外面那层防护罩似乎是部队运输时用于防止对方偷袭的。据说,为了在画面上寻求突破,Eugen Systems放弃了一贯的做法,特地请来了建筑和艺术方面很有经验的员工为游戏进行场景设计。从目前的图片上还不能看出特别之处,也许在我们拿到游戏的时候会有许多“非传统”的设计。
在游戏性上,《ACT OF WAR》也有独到之处。首先视觉防方面,玩家只能在自己的作战单位能看到的地方造建筑,采集资源。另外,游戏中加入了雾天的天气,某个地区处于雾天的情况下,玩家必须派部队到那个地方才能看到那里的情况。 “战俘”的概念的提出,使游戏的耐玩性又提高了不少:当你在一场战斗中处于绝对优势的时候可以活捉敌人。玩家可以从战俘那里得到敌军的情报和一些资源。相反,敌人也可以捉住你的战俘,如果你发现战场上有伤员还没有被医治就要小心了,起码要先把他们运送到安全地带。战斗的时候,建筑再也不是一个摆设,玩家可以派兵驻守在建筑中,使它暂时成为一个据点。当然对方也不是非把建筑击毁不可,他们也可以派兵攻到建筑中去,建筑中的局部战斗的胜利方将获得这个建筑的控制权。
当单人模式通关后玩家才可以进行连机对战,在最多8个人的战斗模式下,玩家可以控制三方的任意一方,其中,恐怖分子是只有在连机模式下才能玩的。目前有关恐怖分子的资料相当少,也许游戏制作者留给玩家一点小小的神秘。游戏还将为玩家提供一个任务编辑器,玩家可以编辑自己的战役,经常玩魔兽RPG的一定不会对此感到陌生!
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