超越魔兽的同门师弟——Guild Wars(行会战争)
上,大小各异,造型独特。在各种单机奇幻游戏里,小妖矮小而魔法强大,牛头怪高大且凶猛无比,龙都是庞大而威猛的,在《行会战争》里,这些都表现得淋漓精致,大可以和普通3D单机游戏一比高下。
在整个游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地貌……
角色动作连贯,释放魔法时的优美动作,使用弓箭时那箭画出漂亮的弧线,怪物看见人类时的喜悦,受伤时的惊鸣,逃跑时的仓促……
与怪物撕杀时,怪物的嚎叫声与玩家伤痛的呻吟声;走在山谷中,风吹过山谷时的呼呼声;趟过水塘时,水声婉转,水波缠绵;走在山泥路上,更有那长长的脚印伴随……
天空中云彩流动,成群的飞鸟盘旋,海里有鲨鱼在游动,水塘里有成群的小鱼,树木在微风中轻微摇摆,屋烟随风升起,瀑布之声由远及近的喧哗……
一切的一切,做得是那么的真实。这是目前大多数游戏都无法带给玩家的感受,他能让你在游戏中感受到身临其境的梦幻,出于这一点,这个游戏至少能拉动一部分铁杆单机玩家加入网络游戏的行列。
→《行会战争》的特征!
《行会战争》种族目前只有人类,可选男女,人物可以从头型、发色、脸形、肤色、身高、形态上面进行自由设定。目前已开放六个职业, 诅咒法师(Mesmer), 战士(Warrior), 元素使者(Elementalist),僧侣(Monk), 巫师(Necromancer)和游侠(Ranger)。玩家能同时拥有两种职业的技能特性。每个职业的特殊技能除外!
《行会战争》的核心系统就是行会系统,而且行会功能强大全面,包括有世界范围的锦标赛、排名、行会大厅,直接建设在游戏里的讨论区等,玩家只需要携手形成行会在游戏中开展战争。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,性刺激、鼓励了玩家竞争。
战斗核心技能需要获得一定经验值才能学会的,虽然提供数百种技能,但在任务地图上限制了只能使用其中8项,在进入地图前玩家要精心选择自己准备使用的技能。主要是为了重点突出团队重要性[ALi:PAGE],每个技能按任务的不同所起到作用也不尽相同,队员之间的相生相克关系也有变化,做任务之前跟队员商量使用哪些技能是必须的,通过合理的调整搭配,往往是任务或战斗制胜的关键。
游戏里的世界随着玩家的探索和征服将会随之发生改变,给予玩家更多的冒险。
在操作方面,和普通MMORPG一样,所以上手很快,升级加点采用的累计制(技能第1级只需要1点技能值,第2级需要2点,第3级要3点,依次类推),感觉非常的好,可能是由于测试阶段,可以自由调节加的点数……
目前一进入游戏就有15级,呵呵,封顶好像是20级,E3展时,启始等级为1级,封顶为15级。
→最后的免费大餐?
在其官方网站说采用和北美《魔兽世界》一样的运营方式,也就是在测试的时候就开始收费……不过不知道是否这样确定了。《魔兽世界》在11月的测试中,火暴异常,官方首先放出的11W个帐号在10分钟内被抢注一空,而且官方网站居然出现了短时间的无法登陆现象,还好我自己眼疾手快,抢到一个……
因为以前说的是采用“微收费系统”,看来是不行了,哎,也许这就是最后的免费大餐……
“微收费系统”:按照开放的区域收费,如果想更多地探索游戏,只需缴纳少量的费用。这种方式在欧美地区比较畅行,因为这样收费,相对玩家来说节约的资金>