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2004年游戏发展点评
作者:游侠创作室 冰力恰恰 人气:
发表于《其他》 2005年 第0期
播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。这一事件给中国电子竞技的发展带来了不小的负面影响,更多的是带给了竞技玩家的绝望。


国产篇
     被辜负了N次的玩家们的期待啊 !他们期待自己的国产游戏,于是只要标榜国产的游戏他们都冲进去支持,可是得到的是什么?
    而真正在网络游戏中分到了一杯羹的更是少得可怜,玩家聚集在一个游戏中的情况十分的严重,只有15%的游戏商赚钱。除了网易的年前游戏《梦幻西游》再次创下一个奇迹,金山的《封神耪》前景不错外,其他游戏的表现十分不显眼,在韩国几个大作都无所作为的情况下,国产游戏仍然没抓住时机争一口气。在明年《魔兽》和《EQ2》的夹攻下,国产游戏会何去何从是一个令人头疼的话题,而且更有甚者,已经有游戏公司开始看上国人的民族感情了,拥有自己的核心技术绝对是明年最大的宣传口号!
    04年的休闲游戏市场成了有了一枝独秀的景象,在QQ游戏突破100万以后,由腾讯自主研发的第一款休闲类网络游戏《QQ堂》在经历了近百天的紧张内部测试以后,终将于12月29日正式与广大的玩家见面。《QQ堂》是一款以3.2亿QQ注册用户群为主体的,腾讯公司自主创意、研发,拥有自主知识产权的中型休闲对战网络游戏。在拥有如此巨大的注册用户群上的游戏未来的方向可以说是呼之欲出,而同类的《冒险岛OL》也获得了不少女玩家的欢迎,在FC时代迷恋过它的朋友可以在网上约上亲朋好友一起“冒险”温顾童年。
    单机方面,昱泉国际与晶合时代两家公司联手举办的“《小李飞刀》上市新闻发布会”上,这款千呼万唤始出来的3D武侠RPG游戏终于露出自己的庐山真面目。斯普也推出了《天地风云录》,该游戏以清朝期间为故事背景,对于喜爱清代文化的朋友应该还是一个好消息吧。
    年末最后的国产单机游戏,应该是游侠网原创的《罗马之大秦帝国》,其技术和游戏的魅力,征服了广大玩家,而且游戏已经被国外最大的游戏网站GAMESPOT收录,算是走向世界了。
    首届AOPEN全国电子竞技运动会(CEG)也顺利的进行着,从某个意义上说,CEG属于中国的职业赛事,当然,有了首届,就一定会有下一届。
    

    总的来说,2004年整个游戏市场透露出来的是一种重新洗牌的前奏。中国网游业界的开始进入残酷的业界结构调整的一年。许多没有足够后续资金的企业纷纷破产和倒闭,其中,代理外国网络游戏的企业占绝大部分。
    绿色游戏这个词是在2004年出现的,是由中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准(草案)》中,对12项指标级五个等级中适合全年龄段玩家进行的游戏的称谓。甚至在年底还出现了绿色网吧,专门供低年龄的学生及游戏爱好者上机,青少年上网的制度逐渐完善,当然,随之产生的绿色游戏也日渐丰富。
    没有源代码就没有自主经营、自由研发的深刻教训已经摆在了中国厂商们的面前。是要依靠代理外国游戏短期受气式的惨淡经营,还是依靠国人自己的技术实力打造国产游戏的长远发展,来不得半点马虎。当然,国产网游里数款网游都闪烁着光芒,《航海世纪》、《魂OL》、《天骄II》等相信2005年将是国产网络游戏的大作之年。
    游戏业不会因为几款游戏的倒闭而冷淡,他会依然的火暴,但是谁能够在2005年收获得更多,让我们拭目以待吧。
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