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作品正文
掌机流行趋势
作者:游侠创作室 冰力恰恰 人气:
发表于《其他》 2005年 第1期
1989年4月21日,一台游戏机发售了。由于这台游戏机让玩家们实现了不管在何时、何地都能玩到游戏的愿望,因此获得了前所未有的支持,在户外也能玩游戏的时代终于来临了!他就是任天堂推出的掌上型游戏机——GAME BOY(GB)。当时GB的设计概念虽然延续的是自80年代初就很流行的GAME&WATCH,但是GB以掌上型游戏机能更换卡带,玩一款以上游戏的特点,与以往的手掌机画开了距离。


进化,永不休止的进化

    随着时间的发展,作为掌上型游戏机鼻祖的GB,在这15年里共完成了3次进化,并逐步演进成目前的GAME BOY COLOR(GBC)。

    2004年末,GB进行第4次革命性的进化——NDS。很多人认为NDS不是GB的延续,将来会有以GB命名的改进型GBE发布,而且任天堂也是这样说的,但是稍加留意市场,便会知道GBE的说话确实太腼腆。因为NDS始终是创新的意念,在未来的市场发展道路上前景确实不明了,任天堂应该是希望NDS推出之初,在一切未明确前不会淘汰GBA平台,所以对外宣称沒有放弃GBA。这给任天堂自己留下了退路,在NDS的GB兼容插口从侧面体现了任天堂的想法,即使不成功,也可以把NDS當成是一台GBA使用。如果NDS真的成功,是不可能有GBE的,当然,也会加快GB的淘汰。

    与GB相比,NDS显然有着更大的优势,双屏液晶屏幕,其中一块为触摸屏,无疑让NDS操作性更强,更能支撑复杂的游戏,而且还配置了无线连接,使玩家可以在150英尺的范围内自由组网,还可以无线接入互联网。NDS的卡带方式是采用DS专用卡带和GB卡的方式,让游戏在数量和种类上都占据比GB优势,而且其专用卡比GB卡小很多,在容量上却增加到了1GB,这样更能适应复杂丰富的游戏。


狙击,鹿死谁手

    在今年的E3展上,索尼展出了新研发的便携游戏机PSP,拥有一些不亚于PS2的性能,引起了极大的关注。NDS虽然在性能不及PSP,但其独特的操作方式以及N64等级的游戏画面同样受人关注。今年年底,PSP和NDS几乎是同时发布,无疑是给掌机市场带来了革新,而且同掌机一同发布的游戏都包括了旗下多数重要系列,不过这其中多数作品都只能算做是复刻系列。

    PSP在其性能上很下功夫,强劲的处理器,加上3D环绕7.1音效,内置立体声喇叭,不仅继承PS系列手柄的优点,还支持USB2.0等各种连接口和通信标准“Wi-Fi”,可以与PC进行连接。PSP采用的是高强度加密的自定规格的“UMD”光盘,最大容量为1.8GB,可以装载游戏、音乐、电影等,游戏是从UMD碟上直接运行的。整个PSP可以被当作是加强功能的掌上型PS2,包括操作和使用。


流行趋势,谁主沉浮

    虽然PSP在性能上比NDS强,但这需要至少多付出40%以上的费用购买,以中国的市场算,至少贵500¥以上,这500¥也许没什么,但是游戏卡带的钱就不是说得容易了。PSP只能使用UMD光盘,对于这种光盘,由于技术含量太高,而且仅有索尼自制,这对于盗版横行的市场和索尼给自己的推广来说,都是一个严重的打击,玩家只能通过买价钱昂贵的正版来玩游戏(即使有了盗版,按照其成本而言,也不会很便宜),这必会造成能拥有的人很少,虽然PSP定位为成年人市场,价钱的问题可以适当降低,但是有多少成年人会一天拿着PSP玩,何况PSP个头大,而且充满电也别想指望能玩很久;在这几点上,NDS发挥了其“优良传统”,不只价钱便宜,而且还兼容GB卡,这对目前的GB用户来说节约了不少钱,而且由于面向的是未成年,价格因素由为重要。不只这样,上百家的游戏开放商已经加入了NDS游戏的开发,而PSP游戏相对来说,开发商要少一些,但是这2个掌机都是得以游戏为主的,游戏的多少也标志着玩家人群的一定数量。

    网络连接上,双方也体现出了定位的问题。PSP是通过因特网的转接方式联机的,而且就大陆而言,这种联机服务还没有正式服务商提供,成了一个摆设型功能,即使将来有了这种服务,而不菲的价钱也会拒人于千里之外;而NDS则可以不通过因特网,在150英尺的范围内自由组网,免除多余的费用,当然也可以连接互联网进行游戏。

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