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作品正文
《战争行为:直接行动》(Act of War:Direct Action)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第1期
英文名称:Act of War:Direct Action
中文名称:战争行为:直接行动
开发厂商:Eugen Systems
发行厂商:ATARI
游戏类型:即时战略
发售日期:2005年第一季度

近年来,恐怖份子在全球到处滋事,不断引发惨无人道的恐怖活动,他们已经成为全球的头号公敌,他们成为全球打击对象不仅仅只是表现在现实中,不少游戏厂商也纷纷拿他们作为游戏里的敌人,例如法国开发商Eugen Systems在其开发的即时战略《战争行为:直接行动》(Act of War:Direct Action,后文简称AoWDA)中将恐怖活动在全球进行预演,让人们提前防范这场可能发生的悲剧。

以科技惊悚小说为蓝图

现代战争的题材一直受到游戏厂商的冷落,其根本原因在于厂商无法得到真实的武器数据,因为这些数据一直是国家军事机密,更重要的是这几十年来没发生过大规模的战争,游戏剧本无法得到保障,以前出现的现代战争游戏大都是根据军事作家的小说改编而成,例如Tom Clancy、Larry Bond等人的军事小说。在剧本选择方面,Eugen Systems并没有与各军事作家联系,而是找来科技惊悚作家Dale Brown,让他来为游戏编写一本科技惊悚的剧本。在游戏中,恐怖份子的活动日益猖狂,玩家将操纵一支名为“直接行动组”的特种部队,在全球与恐怖份子展开激战。游戏大概有15个任务,都发生在各国的重要首府,例如伦敦、东京、埃及、莫斯科和华盛顿等等,在华盛顿的关卡中,恐怖份子甚至攻击了国会大厦……

游戏里的建筑美学

游戏的画面看上去非常吸引人,这得归功于Eugen Systems自行研发的3D引擎,此引擎突出了游戏的光影系统,即时演算的光照给人一个非常真实的感觉,随着时间的流逝,建筑的影子会随着太阳的移动而变化。游戏还使用了遮蔽技术、贴图压缩技术,创造了一个拥有500万个多边形的游戏世界。在华盛顿的游戏试玩影片中,玩家可以看到钜细靡遗的高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。看到如此真实的场景,大家不要过于惊讶,因为Eugen Systems是由一位系统工程师Cedric Le Dressay和他的建筑师兄弟Alexis成立的,他们将之前的职业经验带到了本作的开发中。游戏中的所有建筑物都能破坏,你可以真正看到战火摧残过的痕迹,玩家甚至能派兵驻防大楼,或是在屋顶上建立据点让你拥有更好的视野。部队进入建筑物时会从窗口对周边的敌人射击,并且得到额外的防护。

独特的资源战争

为了突出游戏的与众不同,Eugen Systems的设计师们费尽了心思,提出了“人力资源”(human resource)的概念。玩家可通过捕获战俘增加金钱收入,这些战俘包括受伤的敌人和被击落的飞行员,抓住一个战俘几乎能够获得与一辆运油车同等价值的金钱,收容有超过10个囚犯的监狱会产生出比油矿还要多的金钱,而且是用不完的资源。另一方面,玩家也要阻止对方捕获己方的士兵,因为他们也是资源的一部分,审问战俘会开启那些被迷雾围绕起来的地区,这对于进行攻击是非常重要的信息,只有适当处理这些人力资源才能换来战场上的胜利。除了人力资源外,游戏中还有其他资源,石油和银行,前者需要占领油井,而后者需要占领银行的建筑,它们会不断给你提供军事经费,由于地理位置的关系,只有特定的地方才会出现油井和银行。

AoWDA不仅会出现大量的现代武器,一些未来的武器也正在构思当中,这些武器都反映了近未来战场上很有可能出现的武器装备,空中和地面部队,战术和战略技术都反映了这种基于现实的猜测。有一些武器在目前还仅仅是一个概念和原型,例如一些采用了光学迷彩技术的秘密行动战车,以及类似詹姆斯•邦德隐形车的防侦测设备等。另外,游戏还拥有支持8人联线的多人模式,还提供强大的关卡编辑器供玩家自己编造更有趣的任务。
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