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作品正文
《要塞2》(Stronghold 2)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第1期
英文名称:Stronghold 2
中文名称:要塞2
开发厂商:FireFly Studios
发行厂商:Global Star
游戏类型:即时战略
发售日期:2005年4月

1991年,约翰•卡马克编写出一道能够处理多边形的程序,演示了游戏中的墙体部分,这道程序的代码最终成为第一款3D引擎的一部分,也诞生出第一款3D游戏《飞行坦克》(Hovertank),这意味着未来的游戏将迈入3D时代。十多年过后,精美的2D引擎已经不再是游戏开发商考虑的对象,他们追求的是更真实的3D引擎。四年前,曾经依靠一款《要塞》(Stronghold)而名扬天下的英国制作组FireFly Studios,在制作完《要塞:十字军》(Stronghold: Crusader)和《要塞:战争机器》(Stronghold: Warchest)这两款资料片之后,就把时间和精力花在他们的第一款3D游戏身上,它就是经典的续作——《要塞2》(Stronghold 2)。

3D版《要塞》

城堡是欧洲中世纪的产物,公元1066年至1400年是兴建城堡的鼎盛时期,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不断爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,来守卫自己的领地。于是,一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延起来。由于《要塞》和两款资料片几乎用完了当时发生的战役,FireFly Studios不得不为《要塞2》重新编排战役,玩家可以会碰到一些曾经在《要塞》中出现过的战役。事实上,《要塞2》就是3D版的《要塞》,与之不同的是,《要塞2》的故事将从维京王朝的灭亡开始,玩家在游戏早期会维京王朝的最后一名统治者“Olaf Grimtooth”,他是游戏八个角色的其中一位,其他七名角色有善有恶,他们都会引导整个剧情的发展。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证城堡内居民们的安稳生活。除了故事模式外,游戏保留了前作的两个模式,分别是自由建设的沙盒模式和攻击保卫城堡的历史战役模式,但为了保障《要塞2》能让玩家拥有充足的游戏时间,还另外增加了一个冲突模式(Skirmish Mode),玩家在这个模式中可以与7个AI较强的电脑展开小范围的激战。

3D技术演绎新的城堡战争

《要塞2》将采用FireFly Studios自行研发的3D物理引擎,这款引擎足足花费了他们近一年的时间,它让游戏表现得更加真实。通过这款强劲的引擎,游戏画面得到了改进,实现了昼夜更替和季节变化;地形的多样化更加明显,出现丘陵、高地、河流和平原等地形;出现了不少自由活动的生物,有地面上跑动的老鼠和空中飞翔的鹰等等;采用了动作捕捉技术,所有人物动作都显得逼真流畅。由于3D化的缘故,游戏在建设城堡时变得更加方便、美观,在建造城堡时,使用俯视的观察视角可以清楚地看到两所建筑之间的空隙。事实上,游戏采用3D引擎后,一度曾在《要塞》中无法解决的问题也终于得到解决,例如敌人通过挖掘地洞进入城堡的问题,以前发现这个状况时已经为时已晚,敌人已经进入了城堡,那是因为2D引擎很难观察到这些微小的动作,而在《要塞2》中,挖掘地洞的动作非常明显,玩家不必再担心敌人什么时候会突然在城堡里出现了。
FireFly Studios的建筑师们重新制作了所有的城堡模型,每个建筑都有不同的形状、大小和重量,就连建筑内部都要进行设计,因为当鼠标移动到建筑,建筑外表的墙壁马上呈透明状,里面的一举一动都看得非常清楚,例如在塔楼内,你可以看到入侵者从狭窄的楼道底部一直杀到顶部。基于历史的准确性,游戏中的塔楼楼梯都是顺时针螺旋上升的,因此右手持剑的剑士进攻时会被中间的柱子挡住,这将有利于防守的一方。

增加经济链系统

为了突出经济的真实性,游戏增加了经济链系统,例如乱倒垃圾会引发一连串的问题,实际上在中世纪多数城镇居民在街头乱倒垃圾的现象是非常严重的。当城堡的经济发展到一定阶段,人们会在街头上乱倒垃圾,堆积起来的垃圾会形成绿色的有害气体,当人们经过这些气体时会感觉身体不舒服,如果气体过多,会造成鼠疫等严重的传染病,甚至会导致死亡。垃圾的出现是无法避免的,游戏为此提供了一些解决方法,可以生产出专门清扫街道的清洁工,可以建设养鹰棚用来捕鼠和抑止鼠疫,还可以生产出药剂师,为有疾病的人们治疗,他也可以治愈战斗单位,包括骑士和统治者。其他新经济链也同样重要,养蜂人可以获取蜜蜂的腊,用来制造蜡烛,蜡烛可以卖给牧师,用来装饰教堂举行教会服务,而教会服务能让人们保持平静和愉悦心情;农民>
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