《沸点:地狱之路》(Boiling Point:Road to Hell)
英文名称:Boiling Point:Road to Hell
中文名称:沸点:地狱之路
开发厂商:Deep Shadows
发行厂商:Atari
游戏类型:动作射击
发售日期:2005年2月
在游戏开发商的位置来看,大家会发现乌克兰是一块卧虎藏龙的地方,拥有开发《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的GSC Game World、开发《战士:二战英雄》的BestWay等等,由于最近乌克兰局势动荡,大家都很担心开发商们的处境,他们会不会因此终止正在开发中的游戏,乌克兰一家厂商Deep Shadows已经表示他们将继续开发下去,下一款游戏将会是《沸点:地狱之路》(Boiling Point:Road to Hell)。
南美洲丛林历险
Deep Shadows早在几年前就启动了开发计划,当时的游戏名称为“Xenus”,由于代理商的更换,游戏名称也变成了如今的“Boiling Point:Road to Hell”,虽然游戏世界并非属于奇幻类,不存在地狱的场景,但拿“地狱“来形容犯罪率极高的哥伦比亚是最恰当不过了,而游戏地点就设立在哥伦比亚。一天,法国海外军团成员Kevin Myers接到哥伦比亚一家报社的长途电话,这是他妹妹工作的报社,对方说她外出采访已经有10天没与报社联系了,可能发生了意外。听到这个消息后,Myers心急火燎地来到了这个以毒品而著称的南美洲国家,寻找已经失踪多天的妹妹。当他很快发现这里还是一个暴力的国度,太多的势力在为权力而斗争,每年10000人中有70人死于非命,尽管如此,Myers仍一心要救出神秘失踪的妹妹,他不能任意派遣军队去寻找,一些重要关卡也会因为身份原因而无法通行,他将展开一个丛林式的历险……
热带丛林版《孤岛惊魂》?
今年早些时候,德国开发商Crytek开发的《孤岛惊魂》轰动了全世界,所有人都为他们的技术感到震惊,大片真实的海洋、丛林是其最大特征,而这款《沸点:地狱之路》则将以热带丛林和河流为主,演绎一款热带丛林版的《孤岛惊魂》。《沸点:地狱之路》采用了Deep Shadows自行研发的3D引擎,在此引擎的支持下,游戏的画面表现得异常出色,游戏里的场景都是一些根据真实比例制作而成的模型,包括房屋、树、草等等,它们都能够被玩家所破坏。不仅如此,游戏里还会出现不少互动式场景,例如你经过丛林时会听到小鸟的叫身声,看到虫子的爬动,你对准某棵树上开一枪,小鸟会立即飞走,虫子可能会掉落在地上;游戏的天空也是动态的,太阳和云的变化会引起昼夜更替,当起风时,树叶会因风而摇摆,还发出“沙沙”的响声。热带丛林并不是一个安全的地方,你在那里可能会遇到美洲虎、蛇等危险动物,即使是平静的湖里,也生活着恐怖的食人鱼。游戏其中一个任务就是要在没有食人鱼的湖里进行,届时玩家能领略一下此游戏的海底世界。
RPG式的游戏进程
玩家的主要任务是救出处于困境的妹妹,因此在一路上要从各NPC那里获得相关的情报,就像RPG一样从他们身上获得新任务,这些NPC分成六个派系,分别是哥伦比亚政府、游击队、毒贩、印第安人、土匪和中央情报局,游戏里没有预先设定的敌人,刚开始时所有派系对你的态度都是中立的,为了打听妹妹的下落你不可避免地要帮助一些人,那么你也就会因此得罪了另一帮人。得罪这些人后,你必然要与他们展开激战,路途中你会遇到不少买卖军火的商人,你可以从他们那里购得各种武器和装备,而花费的金钱则从敌人身上获得。游戏中的世界是一块25X25公里的地图,玩家可以免去从某一地图到另一地图的读取时间。在这如此大的地图上,玩家可以到达任何一个地方,但要乘坐交通工具,这些交通工具包括了直升飞机、坦克、潜水艇等等,有些还需要你亲自驾驶。
极强的游戏性
由于这是一款武装斗争的游戏,因此Deep Shadows为游戏制造了一批先进的武器。武器类型大概分为20种,每件武器都有优势和劣势,主要的差别在于射击速度、弹匣容量、射程、准确度等方面,为了保证战斗中的均衡性,这些武器都可以改造或加装各种配件,使得每一件武器都能成为主角赖以生存的工具。在游戏中,人物模型经过了特殊的处理,人体被分为六大部分:头、右手、左手、右腿、左腿和身体,当子弹命中腿部时,敌人走起路来就一瘸一拐,同时会拖着残腿寻找可供藏身的掩蔽物;如果子弹击中敌人拿冲锋枪的手臂,武器会掉落下来,对方会边逃边呼救求援;如果子弹正中头部,那就是瞬间毙命的爆头。电脑AI也达到了不错的效果,敌人也具有与常人一般的视觉和听觉,他们将会对自己在一定范围内看到的物体和听到的声音作出准确有效的反应,例如爆炸的巨响会引来一支巡逻队,而当玩>