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作品正文
《地球帝国Ⅱ》(Empire Earth Ⅱ)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2004年 第0期
英文名称:Empire Earth Ⅱ
中文名称:地球帝国Ⅱ
开发厂商:Mad Doc Software
发行厂商:VU Games
游戏类型:即时战略
发售日期:2005年3月
官方地址:http://www.empireearth.com/empireearth2.jsp

在前几年,《帝国时代》在国内的拥护者相当多,只是紧次于《星际争霸》,只可惜这个系列一直没有更新换代,根本无法与《魔兽争霸3》相比较,而失去的玩家也越来越多。就在上个月,微软公布了《帝国时代3》的消息,具有“帝国”情结的玩家都为之兴奋,游戏目前只是处于开发的初始阶段,我们还需要漫长的等待,在这漫长的时间里,我们应该玩什么?没错,就是它,Mad Doc Software开发的《地球帝国Ⅱ》(Empire Earth Ⅱ)。

极长的时间跨度

《地球帝国》最大特点在于有极长的时间跨度,从原始时代到未来时代,横跨几十万年。《地球帝国Ⅱ》也将保持这个特点,历史会从公元前10000年开始,到23世纪结束,期间产生了14个文明,玩家可以在单人模式中任意选择一个。游戏的玩法与以前差不多,从一个小部落开始发展,不断采集资源、扩张领土、发展科技,来达到时代过渡的目的。游戏也会有三个单人战役,包括韩国早期历史、德国中世纪历史和美国现代历史,任务总数也超过30个。游戏中总共有15个纪元,不同的纪元会有不同的资源类型出现,从青铜到石油,不同的资源会在不同的地方出现。

真实的战争

《地球帝国Ⅱ》将会采用最新技术的3D引擎,尽可能表现DirectX 9的应有性能。全3D画面、天气效果、阴影效果等都能表现出这款引擎的强劲,尤其是天气效果,游戏会出现暴风雪、季节风、沙尘暴、暴风雨等更多的天气状况,每个地图都设定为不同类型的地形,而不同的地形同时会影响到气候循环,它们不仅表现得非常真实,还会给游戏带来一定的影响。举例来说,热带地区的春季会有雷暴出现,而这将会影响到飞机的作战策略。沙漠地区的夏季会有沙尘暴,这将影响到可视度。建造前哨站会提高天气预测能力,这样就可以根据不同的天气状况计划作战策略。
在《地球帝国Ⅱ》中,拥有370种单位和320种建筑,不少单位都有特殊的能力,间谍不仅可以潜入对方营地,还可以污染对方的资源、破坏建筑物等等。游戏在单位管理系统上尽量简化,让指派单位移动和采集资源更加方便。新加入的阵型概念则让部队在进行攻击和探索地图时都更有效率,战斗中的控兵技巧将不再是新手视为畏途的项目,探索区域时也比较不容易遭到猛兽的攻击。游戏还强化了领土概念,为求发展而扩张领土不在是唯一目的。以前,你抢夺了一块领土,可能遇到无力发展的状况,只能放在那里等待别人抢回去,但在现在,你可以让多余的领土来跟邻国换取和平相处,你允许对方来这块领土采集资源和发展经济,对方每隔一段时间会像交税一样上缴一部分资源给你。

两大新系统

王冠系统(crown system):游戏里有军事、经济、霸权这三种王冠,系统会参照多种标准来给各国家颁发王冠,获得了某个王冠的国家会获得金钱的奖励,还会得到英雄单位和特殊的力量。例如,某个国家得到了军事王冠,那他们的军事力量将更强大,在战斗中能给对手带来额外的伤害。每隔一段时间,系统会重新分析各国家的力量,如果另一方在军事方面异军突起,他们便会从对手那里夺过军事王冠。罗马帝国、大英帝国和美国,谁才是历史上最强的国家?由于所处历史时期的不同,我们根本无法识别谁是最强,但《地球帝国Ⅱ》新增加的王冠系统完全能让它们较个高低。
战争计划系统(war-planning system):这个系统是区别于其他即时战略的最大特征,但事实上它就是一个电脑托管系统,在游戏中,你可以不用控制一个部队去攻击某个敌人,你可以当一名指挥官,把世界地图置换出来,在地图上划上进攻的箭头和攻击地点的圆圈,给一些单位指派特殊命令,系统就会自动执行命令。这个系统省去了战斗的细节,直接给予玩家这场战斗的结果。更重要的是,可以用系统呼叫盟友前来协助进攻,只要在地图上指明援助方向和地点即可。

稍作变化的多人部分

《地球帝国II》的多人连线对战模式将会有较大的变动,更新后的夺冠系统将会被启用,游戏将多人对战部分分为9种不同的方式,包括新加入的“热点”,队友必须分兵合作攻占指定战略地点,有效化解敌方反击,并成功守卫指定地点才能达成胜利。此外,游戏将会开放记录游戏系统,解决了前作一场联机对战所花时间太长的问题;而其它新特点还有锦标赛支持、联机合作剧情模式、以及改良的赛事统计系统等。
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