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作品正文
新闻综合评论
作者:游侠创作室 暗天 人气:
发表于《其他》 2005年 第0期
怎么样的配置呢?我想现在很多网吧不是以高配置,高享受去赚某单个游戏的钱吧?还是让那些主流游戏占有了一定的市场。我们从厂商的角度来看看,虽然厂商想尽量让画面更加优美,配置更加低端,可是做到最后又是什么样呢?有的为了让游戏更早的进入市场,都是半成品进入市场或者垃圾进入市场,完全没有考虑游戏以后会怎么样。网吧因此改变了以后又会怎么样?大家都不互相考虑,各赚各的,那又怎么才能从中获利呢?我觉得,现在厂商在推出游戏的时候应该尽量适应市场的需求,现在网吧是块很大的天地,厂商应该不要放弃这块地,围绕着这块地来转,我想应该会是成功的。就像现在的《魔兽世界》打着比天堂2更优美的画面,比天堂2更低的配置进入市场,让这个混乱的世界再次开始欲动,《魔兽世界》如果能适应网吧的配置和需求,我想广大玩家应该会欣然接受的。互利共生这是在厂商和网吧之间必然的存在的,只要抓住这点,厂商和网吧还怕没钱赚哩?

连锁性质的推广:
  现在运行网吧的模式是什么,无疑就是做连锁性质的网吧,有可能大家要问为什么这种模式好呢?就笔者我来感觉下吧。在笔者所在的城市里只有一家连锁性质的网吧,每当有什么新的游戏推出后,所有连锁网吧都开始对这游戏进行一定的活动,通过活动来推广游戏的知名度,可以说在一定程度上也让玩家得到了开阔的眼界。现在的玩家可以说是很挑剔的如果有一点不符合自己的胃口那就不会去玩,但是大家不要忘了这样一个现状,比如你在一个网吧里玩一个游戏,这个游戏只有你一个人在玩,你想找个人说个话都不容易,你听着很多人在旁边讨论一个你不玩的网络游戏你有什么感觉?群众的力量是强大的,我想你也会按耐不住去参加他们和他们一起,我们玩游戏是为了什么?为了是图一个快乐,你说是你一个人玩一个游戏好还是一群人玩一个游戏好呢?这其中的好处就不用我来解释了吧?另外一个现状就是现在游戏中的帮派性质[ALi:PAGE],现在不知道大家是不是有这种感觉,一进游戏就会发现,都是XX为前缀的名字,对,不用怀疑,这些人大多都是在一个城市,更有可能的是在一个网吧,一起进入一个游戏互利互助,这样可以在游戏中得到更好的发展。大家想想,如果每个游戏都有很多这样的形式存在的人员,那这个游戏还会差么?这个网吧的人气和盈利还会差么?

网吧连锁的利弊分析:
    国内的网吧行业经历了从单纯的电脑游戏厅经营到草根式单体式经营再到连锁式经营三个阶段。地区经济发展的不平衡和网民需求的差异性决定了网吧单体式经营存在的价值,然而随着国内网民数量和质量的增大与提高、地区经济的逐步加速发展以及网络数字鸿沟的逐渐缩小,连锁式经营必然将占据网吧行业的主流。这是因为连锁式经营与其它两种模式尤其是草根式单体经营相比不仅能适应管理部门的管理需要,而且更能适应网吧行业整体赢利逐渐减少的现状。
  综观现今国内网吧连锁市场,可以将其归纳为三种模式,分别是特许经营式的网吧连锁、单体网吧自发组建的网络自由联盟、厂商连锁。
  总的来说这几种连锁模式的理念都是从规模上求效益,求同存异,追求优势互补。然而仔细分析却会发现其实它们各自的特色和优缺点是各有差异,笔者试分析如下:
   首先,特许经营式的网吧连锁模式是主管部门提倡的官方连锁模式。该模式是建立在特许经营契约基础上的,具体操作是特许者即网吧连锁运营商将自己拥有的商标(包括服务商标)、商号、产品、专利和专有技术、经营模式等以特许经营合同的形式授予被特许者即网吧加盟商使用,而被特许者按合同规定,在特许者统一的业务模式下从事经营活动,并向特许者支付相应的费用。国内这方面做的比较成功的当属湖北的星网吧和北京的零度聚阵。然而在现今的语境下该模式面临的最大障碍是广大中、小单体网吧业主对加盟连锁网吧持一种“戒备”心理,持一种观望、不合作的态度。虽然这里涉及到对短期利益和长期收益的心态问题,但是问题的根本在于高昂的加盟费以及网吧连锁运营公司在经营模式、法律风险预防机制、盈利方案及策略等方面的缺失和不成熟。因此网吧连锁运营商炼好“内功”是该模式成功的前提基础。
  其次,单体网吧组建的网络自由联盟模式是一种发自民间的自发结合体。由于单体网吧无论从软硬件配置上、资金周转上、还是从对抗市场或政策等方面的风险上都存在着先天不足。恶性的单体价格战,受伤的最终还是每个业主,痛定思痛后,不少地方的单体网吧业主自发的通过协商,组建成了各种具与地域性特色的网络自由联盟,这种联盟或通过网络论坛相互沟通,或通过行业协会相互协调。可以说该模式最大的特点和功用表现在对内可以统一价格、统一经营方式、相互交流和借鉴成功经营、反思和解决各种经营中的难题;对外可以联盟的形式形成并保持一定的话语>