大型休闲游戏始祖《Mabinogi》
的功能,由电脑来帮助玩家选择视角。加上自动攻击锁定的设置,战斗时非常轻松。不过,手动攻击和自动攻击效果并不一样,自己试试就知道了。游戏虽然易于上手、但是其丰富的内涵如欧美游戏一样难于精通。在游戏中玩家是根本不可能长时间持续疲劳作战的。这种真实的战斗机制很符合现实里的感受,多坐下休息和补充食物才能够恢复。
有趣的是游戏中怪物也有敌对的,比如初级玩家可以与牧羊犬合作打狼,让家畜做肉盾,可以快速成长。战斗中会发现有的怪物特别狡猾,会装死,躺倒后利用他的AI起身后,也许是怪物突然升级生命值全部补满,也许突然爆发强大的技能。这时玩家就要小心对付了,自己进入“防御”状态,静制动;“重击”先下手为强,破除它的防御并给予它两倍的伤害;使用“反击”技能……..同样在玩家的决斗场也要掌握攻击、防御、重击和反击这4项基本的战术,灵活运用才能够取胜。游戏每次战斗不能够依赖装备和等级,真正是一场智慧与力量相结合的较量。
帮人就是帮自己
地下城是随机产生的,而丢出不同的物品,产生的地下城也不同。如果你希望单打独斗或是和朋友组队,就选择丢一些特别的物品,可以避免有其他人来打扰了。随机的地下城不仅表现在地图的不同,而且出现的怪物、宝物都不一样,绝对不会出现重复。奉献特定的物品来开启迷宫,乱数迷宫就是每次开启迷宫都会遇到不同的怪物、boss和宝物。
游戏的组队系统非常方便,一个队伍最多容纳8个人,在组队的情况下会有些新功能,比如使用回城卷的时候,只要队长一个人使用整个队伍就可以一起回去了。游戏中还有很多组队的任务,这些任务会给予玩家额外的金钱和经验值作为奖励。只要队[ALi:PAGE]员一起合力完成了任务,每人都可以得到报酬。
有钱能使鬼推磨
NPC与每个玩家都有着一个友好度的设定,多多与他交谈可以使友好度得到少量的提高,完成他的任务也能慢慢的增加友好度,而最快的方式就是送礼,买个小礼物给他就会得到事半功倍的效果。不过送礼一定要送对礼,这样才能有最大的效果。当玩家与NPC的友好度达到一定的程度时,就很有可能出现神秘商店,他会出售一些在平时不舍得卖的宝贝,或是让利降价给你。除此之外,还可以开启隐藏的对话选项,得到意外的技能或者接到秘密任务。也许是要你扮演他完成一段鲜为人知的故事,帮他实现未了的心愿。在扮演NPC期间,只能使用NPC已经掌握的技能,使用NPC当前拥有的物品,在有限的时间、有限的技能、有限的物品内,完成任务。
市场综合
《洛奇》较高的制作水平,游戏玩法的互动性,自主性,这些因素都使得《洛奇》这款游戏具备了较强的市场冲击力。NEXON自主开发了高速画面引擎Pleione, 这个引擎有个玩家期待已久的特点,就是大大降低了游戏对电脑配置的要求,那些苦恼于不能够玩3D游戏的玩家们有福了。在这个拟真的世界中还有许多地方值得我们探索,年底《洛奇》这款多姿多彩的游戏将会来到国内,让我们一起体验和平而乐趣横生的生活吧。
游戏分级评定:
(以下评定标准参考---中国绿色游戏评测与推荐制度草案)
A 暴力度 1级
(游戏总体来说是一个和平宁静的世界,无大的暴力血腥画面。地下城有效避免了抢怪现象,游戏有专门的竞技场,反对恶意PK。)
B 色情度 1级
(纯情可爱的漫画卡通人物,只有恶搞趣味化,无色情及关于性的描写)
C恐怖度—1级
(狼抓小鸡或者抓羊时,玩家可以帮家畜加血,虽然有紧张的气氛,但是能够培养同情弱小的良好传统美德。变态的角色设计也以幽默为主,并不恐怖)
D社会道德度—1级
(游戏的书籍繁多,又是非读不可。培养了玩家学习的习惯,思考的习惯,磨练了耐心和信心。具有健康的主题,无粗俗内容)
E文化内涵度—1级
(游戏内容有一定的深度,使得玩家不再是单调机械的操作机器,深度发掘的演奏系统,陶冶了玩家的情操。甚至能让玩家主动地去与NPC交流深度的思想境界。)
F PK行为—1级
(玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生。)
G非法程序—1级
(游戏中目前没有任何使用非法程序的用户,因为游戏提倡技巧,而不单纯的追求等级与装备。)
H聊天系统的互动文明度—1级
(游戏的组队系统和生产技能等设置都为了加强玩家间的互动,并且与NPC的互动也有助于玩家锻炼交际能力、提高交际能力。)
I游戏内部社会体系的秩序—1级
(游戏的体形和称号系统趣味十足,体现现代化的快乐意义。有助于玩家提高认识,改变世界观、人生观。 )
J游戏形象宣传—1>