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作品正文
史上最强公会阅兵----网络十字军
作者:游侠创作室 古筝仙子 人气:
发表于《软件与光盘》 2005年 第2期

哟哟:说到十字军,可能大家熟悉的是历史上著名的“十字军东征”,从1096年开始,共进行了8次,历时近200年。而“网络十字军”这个名字,作为中国网游公会的先行者,在中国的网络游戏史上,无疑留下了自己辉煌和永恒的足迹。6年多的时间,会员们更新换代,但是“网络十字军”的精神依然影响着数以万计的网游玩家。今天就让我们来认识一下十字军以及他经典的成长历程。

公会资料
公会名称:网络十字军
公会会长:老猫
公会网站:www.10zj.com
公会规模: 2005年1月22日,总注册会员数:32735人,近期还在每天数百人的速度发展着。纵观目前几百个公会网站,网站的注册人数只能表明这个网站的内容能够吸引人,并不表示公会能够有这么多会员,一个游戏就能够组织几百人一起进入已经是国内最大的规模了。如今十字军不少老会员已经在游戏圈里有了繁重的任务,不再能够悠闲地玩游戏。一打开公会网站头条FLASH显示着:“我们不能够玩一辈子游戏,却可以做一辈子的朋友”,这就是十字军老会员们的心声。十字军的核心会员门槛比任何公会都高,曾经被开除的人数占总人数的2/3以上,这才换来了纪律严明的集体。目前核心可控会员,经过严格筛选淘汰,计千余人。分散在几个主力游戏里,每个游戏几百人。
进驻网游:笑傲江湖、万王、决战、EQ、魔剑、传奇3 、奇迹MU 、仙境传说RO、神话 、英雄王座 、天堂2、星际、科隆、WOW等。
公会宗旨:亚历山大·大仲马的《三个火枪手》一书中最著名的一句话“All for one,and one of all”( “人人为我,我为人人”)。

中国网游公会先行者的历程
1998年的中国大陆还没有出现真正的网络游戏,惟有半图形网络游戏MUD——“笑傲江湖”。11月24日,就是在这款游戏中,中国首个网络游戏公会诞生,当时取名叫“十字军”,选举出了公会首领“五岳老猫”(也就是如今坚持了6年多的十字军当家人:老猫)。
    2000年,十字军公会进入中国第一个真正意义上的网络游戏——万王之王,在万王游戏里成立国家,取名“天国”,成员已经从数百人发展到数千人。就在那段时期,“天国”的国家大臣寒风制作了中国第一个网络游戏专题网站,也就是公会第一个站“天国主页”。
2001年寒风和网龙合作,在“天国主页”的基础上制作了“17173”,就是目前国内知名的游戏门户网站,而这一变化,使得十字军流失了一部分会员。
2002年8月,十字军制作了专门的公会主页,正式地安定了下来。
十字军几乎玩了所有游戏,有很多传奇般的经典可以说。在《决战》游戏里,公会名“铁血十字军”,是前期太阳服务器最大的公会;曾经有大量EQ内测号支持的十字军,规模浩荡的组织起了一大批会员进入EQ游戏,数月后该游戏分会“诸神之黄昏”,成为最强公会,并且一举杀掉了极富传奇色彩的不可战胜的BOSS“克拉夫”,震惊了海内外EQ玩家;《神话》1服,半个服务器的玩家加入了十字军神话公会;奇迹最早期最强大公会、台湾《天堂2》早期最强的服务器3大血盟之一;目前在收费的海外服务器也有近百人的WOW北美公会,2005年将安排上千人进入WOW和EQ2。


混沌世界,风雨飘摇
“世界上本来没有路,走的人多了也便成了路”。
在杂草丛生的荒原,开拓道路的先驱们,付出的努力无疑是非常艰辛和曲折的。2000年,国内的游戏数量和现在几百款游戏共存的局面不一样,当时除了UO那个半公开的私服,就只有《万王之王》这么一个网络游戏。在笑傲江湖建立起来的十字军公会玩家与其他玩家相比,节省了从相识到相知的过程,对公会有着强大的向心力,对游戏有着明确的目的性,很快成为《万王之王》里十大国之一。大量的来自“笑傲江湖”的万王玩家,也加入了十字军的 “天国”。
然而,80%天国成员是有了万王游戏才加入的新人,对于团队公会没有基本的认识,大家只有一个思想:加入公会“死了有人救、打架有人帮”,不少人还认为公会的寿命只存在于某个游戏,而这却对于公会的发展是非常致命的。公会的领导人和新会员的思路不一样,虽然当时还并不成熟,却也朦胧感觉到了网络游戏中发展公会需要跨游戏的持续性,也更需要一个完善的管理机制。迅速的人员膨胀不仅对于当时处于公会认识萌芽期的十字军无利而且难于管理,混乱的管理,稍有不慎就可能把公会形象毁灭。这时,天国的大臣“寒风”建了一个“天国”的国家主页,让会员们加深了感情联系。天国主页原来只限于“天国”的成员所知,但是因为内容丰富,加上当时属于天国的不少成员在游戏内都发展的不错,逐渐吸引来了大量的最早期的网络游戏玩家,十字军的天国也>
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