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作品正文
上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV:Oblivion)
作者:游侠创作室 游刃 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第5期
上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV:Oblivion)

游侠 游刃

类型:3D CRPG
开发:Bethesda Softworks
发行:2K Games & Bethesda Softworks
官网:http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm


从《上古卷轴》系列的第3代《晨风》问世至今已经过去了三年,Bethesda宣称三年中把全部人力投入到了《上古卷轴4》的研发中,游戏最初定在2005年初发售,由于工作量巨大,被迫延期至六月,而根据最新消息可能会跳到冬季才能上市。官方论坛每天都有数以万计的Fans造访,不单他们到这里找寻游戏动态,制作组也坦言论坛是他们最大的灵感来源,他们都获得了什么灵感呢?


内忧外患的开篇

故事发生在帝国的首都Cyrodiil,这是Tamriel大陆上最大的一块区域。开始时主角“照例”是帝国地牢中的一名囚犯,一起针对皇帝尤列尔·塞普丁七世(Uriel Septim VII)的暗杀正悄然来袭,当他经过关押主角的地牢时,刺客追了上来,主角从旁边挂掉的护卫身上取下铠甲,冲上去护驾,重伤弥留之际的皇帝给了主角传说中的“国王护身符”,嘱托他一定要找到能关闭地狱之门的人,阻止摧毁整个坦列尔的阴谋。这里的地狱就是4代的标题《湮没》,此刻的帝国正处在岌岌可危的时期,恶魔肆意横行,奴隶为非作歹,豹人(Khajiits)和蜥蜴人(Argonians)不怀好意,兽人(Orcs)在2代《匕首雨》结束后已经建立了中立的国家,不过这次他们会不会趁火打劫也难说。


定位更高的起点

“为次时代主机而开发的全新引擎”是谈及《上古卷轴4》时的第一话题,游戏除了PC版,还定位在XBOX2和PS3上发行。《晨风》曾借助像素阴影技术营造了惊讶的水面效果,《湮没》以GameBryo引擎为技术基础,将像素阴影全面应用到水、金属、木材、石头、血液和皮肤上,还会使用一款经改良的第三方工具SpeedTree来渲染树木。
新引擎支持纸娃娃即时换装系统、完美的面部展现以及口形同步,NPC对话比以前更为自然而非照本宣科,有些对话与你的任务并无关系。你甚至能察言观色,从NPC的表情中看出对你的态度。《晨风》中千人一面的状况也会大为改观,每个NPC都有自己的外貌和行为。当然你可以使用附带编辑器来修改NPC的皮肤、年龄和行动日程。新版的编辑器在易用性和功能上都有大幅增强,但是有一点,不管你如何设置NPC的年龄,他们都会随游戏时间进行而衰老,伴随而来的就是面部的老化和皱纹白发的增多。


更浓缩的设定

非线形情节一直是《上古卷轴》系列最大的特点,就像《晨风》比《匕首雨》的地图小很多,但在游戏时反而感觉更充实,《湮没》将延续这一特性,地图比《晨风》要大:草地、密林、山脉、地下城、城镇、远古废墟……NPC数量比前作要少,因为许多玩家抱怨NPC太难找,不过看清楚,仅仅是比前作要少,仍然有超过千名NPC等待你去见识。制作者唯一的目的就是让玩家能沉浸在这一充满MMORPG式互动的恢弘世界里。
弩和投掷类武器被取消,远程攻击武器只有弓箭,箭支在空中的弧行轨迹会逼真呈现,甚至箭头射入对象的深度也因对象的材质和箭的种类而异。马匹作为交通工具出现,减轻了不少旅途的乏味,此外当你在野外迷路时,动态指南针会指引你到达指定的地下城或者任务NPC。


更生动的战斗系统

程序师Steve Meister以《孙子兵法》中的“知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,以虞待不虞者胜”开始了他对格斗系统的描绘,《湮没》中的战斗类似于FPS游戏,敌人能格挡和躲避你的攻击,有点《无冬之夜》的感觉。在《晨风》中,格挡依赖于格挡技能,而在《湮没》中,专门设置了格挡键,可以用盾牌和武器进行抵抗,不过要注意你的武器是不是损坏了,一把破剑是无法招架敌人残暴一击的。《湮没》中引入了“反冲力”的概念,如果攻击被格挡,攻击者将被弹回,并且会怔住一两秒,给对手留下可乘之机。
魔法方面,在任何时候都可以施放法咒,包括双手持有武器,帮助玩家在紧张的战斗环境下有条不紊地交替使用物理和魔法攻击。
盗贼路线在本作中彻底改头换面,以阴影为基础的潜行系统让人很容易想到《细胞分裂》和《神偷》,想象在夜幕降临的森林里,悄悄从背后给敌人致命一击……事实上,负责潜行的设计师Emil Pagliar>
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