时间转变(TimeShift)
英文名称:TimeShift
中文名称:时间转变
开发厂商:Saber Interactive
发行厂商:Atari
游戏类型:动作射击
发售日期:2005年第三季度
根据调查,每一款成功的游戏都有一个相当吸引人的卖点,例如《半条命2》的逼真画面、《波斯王子》的时间倒流,前者依靠高超的技术,后者则依靠丰富的可玩性。如果FPS引入《波斯王子》的时间能力,那游戏的可玩性将变得怎样?位于俄罗斯圣彼得堡的Saber Interactive提出了这个假设,他们正在开发的《时间转变》(TimeShift)也在尝试着这个假设……
改变时间,颠倒世界
《时间转变》的背景设在了一个未来的世界,玩家扮演的是一位拥有时间能力的男子,他能控制时间来影响周围的事物,颠倒世界存在的规则。一天早晨,当他醒来后,发现原来居住的世界已经不存在了,而自己也出现在一个未曾见过的新世界,唯一能解释的理由是睡觉时没有控制好时间能力。来到这个新世界让他感到意外,让他更意外的是受到了军方的通缉,他将独自一人对抗整整一支军队,还包括一些也会使用时间能力的神秘敌人。在游戏中,玩家要执行通过11个任务和34个关卡,它们都很具有挑战性,并非轻而易举就能完成。另外,据说制作组还邀请了好莱坞的导演和编剧来为游戏剧情编排。
不光只有时间倒流
在《波斯王子》中,王子虽然拥有能控制时间的沙子,但他只能让时间倒流,并不能完全支配时间;而在《时间转变》中,主角却能支配时间,他拥有三种时间能力,分别是“时间减慢”、“时间停止”和“时间倒流”,使用这些能力会消耗主角的时间能量,“时间减慢”消耗能量较少,则比较常用;“时间停止”常用于敌人围攻时,消耗的能量也会相对较多。当你准备经过一个有守卫的哨岗时,可以使用“时间停止”的能力不动声息地经过,要是你不小心错用了“时间倒流”的能力,那样会引起守卫的注意,他们甚至会拉响警报,引来更多的敌人,这时你就可以使用“时间倒流”的能力,让时间恢复到引起守卫注意之前。事实上,这些能力的灵感来源于多款游戏作品和电影。
这三种时间能力并不是一味用于战斗之中,制作组在设计关卡时更多地考虑怎么与它们结合起来,由于时间能力能够影响环境,因此不少关卡的谜题也需要合理利用时间能力才能解决。举个例子,当敌人准备将桥炸毁来阻止玩家的前进时,你可将时间变慢或者停止下来,赶到桥边干掉拿着炸弹的敌人或者赶在爆炸时跳过去;如果来不及的话也可以将时间停止,这时候桥爆炸的碎片都会静止在空中,你可以踩踏这些碎片跳到对面……时间能力的出现,使得游戏关卡更加开放,可玩性也得到了很大的提升。
新的世界,新的特色
在游戏性得到提高的同时,Saber Interactive并没有忘记对图象技术的加强,这是FPS必须具备的条件之一,《时间转变》使用的是自行研发的“Saber3D”引擎,这款引擎经过了5年的开发,所有的代码得到了重新编写,一些高新技术也被加入其中,“法线贴图”技术可以创造令人惊异的高细节贴图和人物,“高级视差照明”技术可以产生真实的视觉深度和环境贴图。另外,用新引擎构造的新世界也是游戏的一大看点,玩家在游戏中能看到未来风格的城市,例如华盛顿特区。除了城市外,玩家还将经历多种类型的地区,包括了山地、森林、军事基地、工厂、摩天大厦等等。
游戏里出现的武器只有10多种,除了冲锋枪、来福枪、阻击枪等传统武器之外,Saber Interactive还承诺游戏不会缺少独特的幻想武器,这些武器目前还在设计当中。尽管武器数目虽少,但游戏不会因此让人失望,因为只要与时间能力配合使用,任何武器都能给敌人带来致命的一击。最后,Saber Interactive总裁Matthew Karch在接受采访时,还透露游戏将会有多人模式,还声称那是一个“无法抗拒的多人模式”。
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