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《太阁立志传五》特别前瞻
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2004年 第0期
9月下旬的东京秋季电玩展上有众多的新游戏发布,但是对于一个真正的KOEI游戏迷来说,最值得兴奋的莫过于得到了《三国志十》和《太阁立志传五》的最新消息,特别是后者,光荣在东京电玩展还发布了游戏的宣传动画,以及随后发布相关的一些资料,给各位期待这款游戏以久的光荣FANS们管中窥豹的机会。从这些发表的信息来看,我们看到了一款继承基本上又有发展和改进的经典之作即将诞生。。。。。我们看到的是一款画面上达到2D极致之唯美,而内容上又更加充实的一款令人极度期待之新一代《太阁立志传》!为什么会这样说呢?请看下面的分析和报道。

一:《太阁立志传五》是在前作-《太阁立志传四》的主流基本上的继承。
《太阁立志传》系列作为光荣公司的招牌系列之一,玩家扮演战国时代的一员,努力达成角色各自目标的个人战略模拟游戏,其耐玩度相当高,受到玩家的期待也非常大,特别又因为四代已经制作得非常成功了,可以说是超级经典,所以光荣一是怕过分革新失去玩家,二也是为了节约开发成本,加快游戏完成进程。所以,一个以四代为基础蓝本,对玩家唾弃之处进行一些改进,而主要在游戏画面上更加漂亮、游戏内容上更加丰富和形式上表现更加多样化等方面进行扩充,一个锦上添花的《太阁五》就呼之欲出了。当然,请玩家放心一点的就是,《太阁五》绝对不是粗制滥造之作,从发布的游戏图片来看,游戏背景场景更加优美,可以说超越了当年我们认为的最优美的《大航海时代四》的画风,而风格上更加贴近日本战国历史的,深得其日本战国文化之精髓。


二:《太阁立志传五》的锦上添化的游戏要素。
  1:扮演的角色增加。
现在我们知道,五代在游戏的基本内容上,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家在最初的时候,还是只能操作刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。当然,游戏发展后,玩家还可以操作木下籐吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。比较说起前作,玩家不仅能作为武士、商人或忍者,而在本作中将其进一步扩展开到海盗、剑豪、锻冶师、医生、茶人等五种全新的职业身份。
无论你选择何种职业,都可以为成就各自的“天下第一”而奋斗。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。而在本作中,职业的内涵将更加充实,更加符合日本战国时代的历史背景。同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了良好的体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等情形,都将在新作中得到体现。
而且,本作中可操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。还是通过卡片的形式来表现。前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用。

2:“回归原点”且又有创新的战斗系统
《太阁立志传四》的卡片式战斗系统,虽然比较有新意,但是还是受到了大多数玩家的一致批评,认为把SLG游戏的最精髓的战斗系统做成卡片系统太苍白,根本无法体现武将的勇猛和智慧,以及玩家的战略指挥能力。的确显得过于牵强附会。而一贯比较虚心的光荣在本作中,自然回避了这个系统,而采用了正统战略游戏的模式,把战争重新引导回正确的轨道上来。这个就是光荣发言人在东京电玩展上所说的,“战斗系统本次将回归原点”!
从发布的游戏图片(见示例图片1)上来看,本次的战斗系统也是比较有特色的。使用了六边格的战棋指挥模式,这样的战争系统,我们在《大战略》系列和光荣以前的《大航海时代Ⅲ》中见过。现在运用到《太阁五》上面不知道效果如何。不过运用这样类似军棋的战斗模式,具有指挥军队、阵型控制等战略概念,而真实的体现是否得当,就只有等游戏出来才知道。
战斗系统将会分成野战、攻城战和个人战等三个方面进行。野战是在全国地图上,两支军队相遇就会发生的。攻城战就不用说了,攻城战,就是以攻占敌方城池为目标的战斗,武将的能力与兵力的差距将会是决定胜负的关键。根据最新发布的图片来看,太阁五出现了战船,也就是说海战成为了可能,这样,战争系统被全面丰富了,也非常值得期待。
而本作中,最具有创新的战斗系统是个人战,这也是《太阁立志传5》相对于前作改进最大的地方。在本作中,复数武将对复数武将的团体个人战终于出现(参看示例图片2)。从示例图片中,我们可以看出,图片中是柳生宗严和其同行武将在对抗5名海贼,真正的群体个人战斗,而且光荣采用了战棋式的作战模式,更加给人以一敌众的感受,相信玩家们看到这样一幅图片的时候,就已经开始幻想自己在游戏中,以强悍之武力,力劈数名盗贼之豪迈场景了。
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