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作品正文
《太阁立志传五》完全攻略手册(上)
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2004年 第0期
的锻炼做成了有趣的小游戏,在本作中也不例外,继续沿用这个有趣的要素,但是比较前作的游戏,是完全重新设计了一次,主要的变化是难度比前作降低了,而且应用性稍强,显得更加贴进各自的技能主题。但是加上语言问题,和很多游戏都是创新的,所以非常有必要给玩家提供特别的指导。请各位玩家细心的一一阅读:

1:交涉:[主要运用于交易时的讨价还价需要]
  和各种商人(商家、马商、米商。。。等)买卖的时候玩的讨价还价,其实就是类似于老虎机一类的游戏,转到左边的图示就会打折,三个都成功的话就打最大的折扣。选“慎重にいく”的话转动会慢一点,选“强气でいく”的话成功之后打的折扣会更大。算术和弁舌越高,出现在老虎机里左边的图示会越多。
窍门:就是先仔细观察图例排列顺序,找到图例最多的时候停住就比较有把握出“大切”,如果这样把握不大,直接转出三个其他相同的副图案,打折比也不错。

2:破坏工作:[主要运用与去敌人城市搞各种破坏工作需要]
  类似弹珠台游戏,在限定时间内尽量多的破坏墙壁,一共有四个弹珠,可以一个一个放出去也可以一起放出去。武力和智谋越高,限定时间就越长,并且弹珠下落的速度也会变慢。忍术越高,限定时间也越长,并且弹珠上升的速度会变快,破坏的墙壁也会增加。
窍门:晕,弹珠游戏,考你的反应和判断。

3:灌溉水路建设:[开垦技能师事及相关的开垦工作、政务能力锻炼需要]
  在限定时间内尽量多的将水源引入土地内。由于很可能弄出死胡同,所以要多考虑全局。政治越高,限定时间越长。开垦越高,荒地的面积越大。
窍门:先把适合的图案放到两边,再连接中央,尽量留下足够多的连接开口,千万注意,主水管出水第一格周围一定要连通,不然一点水都出不来,后面所有的努力等于白费用了。
    特技卡片:刀狩、霞堤、土龙攻

4:金脉探索:[矿山技能师事及相关的开发矿山的工作需要]
  在限定次数内挖掘矿山,获得的金块数越多效果越大。一个大金块=两个中金块=四个小金块。政治越高,限制次数越多,并且也更容易得到正确的路线、矿山越高,限制次数越多,并且矿山更大,金块数量也更多。
窍门:注意主角自言自语的提示。另外就是闪亮的点必挖,不过基本上是看运气。
特技卡片:背割下水、落石、南蛮绞

5:木材合わせ:[建筑技能师事和相关修筑、补修等工作需要]
  就是类似于小时候大家玩的七巧板游戏,在限定时间内将左边的建材填入右边的空缺中。政治和智谋越高,限制时间越长。建筑等级越高,需要填补的建材数量越多。
窍门:比较简单。点右键可以旋转[ALi:PAGE]建材,不过记得建材一旦放入就无法取出,剩余的空格越少成果就越大。不过相信很多玩家都可以完美完成这个小游戏的。
特技卡片:力攻、火攻、掘割、火急普请

6:二十一の计:[辩舌技能师事及相关工作需要]
  类似于我们常说的21点游戏,就是双方给出数字的差越接近二十一越好,但超过二十一就判负。第一回一定由对方先手,从第二回开始谁落后谁先手。使用过一次的数字就无法使用。智谋和魅力越高,限定时间越长。弁舌越高,可选的数字的大小和种类都会增加,而且开始时的基础数值也会增加。
窍门:很简单,尽量让对手处于大于21点的地步。自己的的点数接近21点。有一个简单原则,多数时候,自己不要选择大数字,这样容易爆。
特技卡片:挑拨、骂言杂言、恫喝、香具师口上

7:人物搜索:[忍术技能师事及相关工作需要]
  比较简单的一个识别小游戏,在限制时间内在右边的候补头像中找出左边缓缓拉开的卷物中的头像。失败三次游戏就结束,根据成功耗时,分为“早期发现”、“探索成功”、“探索失败”三种,早期发现越多效果越大。武力和智谋越高,限定时间越长。忍术越高,右边的候补头像越多,并且结束时成果会增大。
窍门:追求完美的早期发现比较有难度,特别是在锻炼等级高时候,备选人物太多,能难从打开1/3的图片中识别到正确的,特别是衣领颜色和搭配识别不清晰的时候。不过多锻炼几次,就能找到一定窍门。熟悉了就好说。
特技卡片:忍足、二连苦无、陷阱、半月
注:每个忍者之里技能卡片各不相同,每里各有三个技能卡。非弟子只能学习其中一个。
伊贺里:分身术、空蝉术、雾隐术
甲贺里:石拨、3分身、鬼脚术
根来里:火付、雷苦无、雷爆术
外闻里:云隐术(个人战技)、乱苦无、云隐之术(合战技)
山形>
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