中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《三国志十》天下制霸全书(下)
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2004年 第0期
关于机动力:
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。武力高和智力高的都有各自的方便。以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每[ALi:PAGE]高出四点,机动加1。所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26。
注意,机动值和统率值士气值完全无关。机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。
当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
D:关于行动力:
  既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。
  但在游戏设置中并非如此。举个例子:
  士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。统率每少十点,就会有一天不能行动。如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。所以那么这时候士气的作用出来了。因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
总结:综上所述,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:
  a:一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。
  B:编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,
  C:武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
  D:统率高智力高的军师级文官如诸葛亮、陆逊等非常厉害,他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……。相当恐怖。

2:兵种兵器研究真言——兵器无敌:
《三国志十》中兵种众多,有13种之多,但是其实,当你真正进入游戏,进行战争,一旦拥有了强力的辅助兵器后,你就会感觉。所有的兵种其实都没有一个东西厉害,就是——井阑无敌,弓箭无敌。
    这个道理很简单,以野战和防守战为例。两三只装备有井阑的部队可以搞定8万以上的大军团。用我自己的军团为例:我每次最多只派出一支四万人的部队,以我扮演的刘惫为军团长,配置为一只重步兵部队,另外手下关羽、赵云、黄忠各一只弓兵,且携带井阑,和敌军团交锋,先将刘备置于阵前阻挡,其他三只部队架起井阑,井阑这个兵器的威力实在恐怖,占得高,射得远,敌人还没有近身,就已经被射死了很多,我的武将每人全速射击一次,可使得敌人至少损失2000-3000人。关、赵、黄三人一轮射完,敌人一只部队就消灭得差不多了,这个时候,这只部队多半会在下一个回合退却到后方,又有几只部队上来送死,如此一来,敌人的很多部队都会被射得大败而回,而且部队损失严重,这个时候,再变防守为出击,移动井阑,再次射击敌人残余部队,经常是自损数千,歼敌数万而回。
当然,如果说到攻击敌人的城市,特别是几重城防的大城市,就要再依靠一个厉害的武器-霹雳车了[撞车因为要在城门下近身攻击,会被城门上面的敌人砸、射、烧等等,故不推荐],这个武器也是远程攻击的利器。又可以砸敌人部队,更加是砸城门的利器,每次投石可造成城墙防御度100-300的损坏,多来几个轮次,再有井阑配合着射杀城墙和城市里的军队,任它再坚固的城市都能攻下。

3:其他战争心得
A:谨用火:无论是火计还是火箭,必须要保证自己几乎不可能被烧到的情况下才能使用,千万不要迷信风向,本作中的风向大概3-5天一换,到时候风向一变,烧到自己就惨了。我一般是利用井阑隔河隔水烧火,这样是保证不会烧到自己的,哈哈!
B:多用[齐攻]:当你至少两只部队包围了敌人两个方向面后,就可以使用[齐攻],用这个有一个最大的好处,配合的部队几乎不受到任何损失,而且[齐攻]威力巨大,没有几个部队能经受得了几下就会全军覆灭。
C:善用[奇袭]。在雨、雾、雪等天气条件下使用,成功率很高。特别是我方武将智力高的话,成功机会更大。另外,当敌人在水上的时候,半渡而击也非常有效。
D:注重因地制宜:西南地区草木繁盛,多用伏兵辅以诱引,江东水战多,多用奇袭。南蛮之地多毒泉,多用突击将敌人突到毒泉中增加伤害。北方大石嶙峋,天干地燥。多用落石>