《大航海时代ONLINE》特别报道
击了5炮,当敌船耐久全部丧失后,则战斗获胜,系统自动运算你所获得的金钱和敌人的部分商品,同时战斗经验也增加了。当然,我个人认为,如果实力不是非常强大,最好不要惹海盗,不然他们会象吊靴鬼一样缠着你,他们可是非常记仇的。
终于抵达目的地了,航行的时候,看见你所要到达的城市。达到城市边缘就可以点击进入城市了。游戏自动切换场景的。到达新城市,还是先逛一下街道,熟悉一下地方,然后按照你任务里所指定的场所去完成任务流程吧。同时一定要去交易所看看,此城市有什么值得注意的特产品。作为网络游戏,《大航海时代ONLINE》和单机版的《大航海时代》系列最大的不[ALi:PAGE]同就是物价的真正的浮动。不再有绝对千篇一律的赚钱之路,记得刚开始的时候,我把里斯本的刀剑带到其他城市就可以赚钱了,而现在物价上涨,现在拿去已经亏本了。这就是为什么必须密切关注 [交易所]的[相场],这里是关于特产品的物价指数显示,一般来说,物价指数在110%以下的商品,销售到外地,一般都可以获利的,而如果物价指数超过了130%,在附近海域城市范围内就很难赚钱了,除非你航向更加遥远的外海。以我个人为例子:为了积累第一笔十万收益金的航线就是[里斯本——火腿、洋书]与[波尔图——葡萄酒]之间的来回贸易。当然,如果你有特别名贵的商品,不想卖给NPC那样掉价的,那自己摆一个地摊可是非常不错的选择,在游戏中,我经常能看见一些在交易所旁边铺上一个毯子,就开始吆喝的玩家,兜售一些紧俏的商品,非常有趣。看来以光荣的创作水平,网络游戏基本概念中的物流互通方面它已经考虑得非常不错了。
除了上面所说的这些,你还得注意自己的饮食问题。人物基本属性中的行动值可是非常重要的,这个行动值一定程度上决定了你完成很多谈判工作的成功率,对于商人来说,讨价还价的成功率是最重要的。行动值降低了,可要记得去酒馆吃喝一顿。随着你等级的上升,行动值还会不断增加的。所以等级越高,能力越强是我们追求的目标的。作为商人,战斗力不强,主要还是依靠经商来赚钱,战斗方面最好不要奢求什么。另外就是可以给海事提督报告发现物,就是到达一个新港口都算的,不过这里有一个很有趣的设置,就是游戏人物基本属性中的“正装度”,就是玩家你所穿戴衣物的着装程度,提督是不见衣着褴褛的平民的,所以你可不要还穿着游戏初始衣物去见他哟,他可是不会理睬你的,这个时候你就得必须去[道具屋]买上一套不错的行头,提高你的“正装度”,衣着光鲜的去见他。你就不但可以获得声望还会得到一定的发现报酬。非常有趣。光荣的这一个小设置都体现了对中世纪欧洲的礼仪文化的理解,令人折服。
整个游戏是非常自由的,一切行动都由玩家自己来选择。不过,为了体现游戏的大航海时代的主题精神,光荣还是拿出了一贯的做法,有隐含的剧情线路,比如当你航行一段时间后,回到出生地就会遇到的特殊剧情事情,到时候还有专门的CG配合呢,比如我就在里斯本遇到小偷抢钱包的事件,在城市里再把他给抓过来后,就可以拿到下一个海域的航海许可证,这样,你就可以去另外未知的海域进行冒险了,你的航海之旅将不断延伸,光荣就是以这样的设置来推动玩家的游戏进程。与单机版的《大航海时代》系列有异曲同工之妙!
总体来说,《大航海时代ONLINE》再次体现了光荣的游戏理念所在,游戏画面在细致程度上不算是非常精美,但是游戏所营造的整体效果却是非常到位,漂亮的城市,美丽的海面上的夜空,天上的点点繁星,当然,有美丽也有残酷,当暴风雨来临的时候,你就得必须马上降下桅杆,停船下锚,静待风雨过去,不然就会船毁人亡。这个时候,船的耐久会下降不说,船员还会在暴风雨中失踪。一切都令每一个航海玩家祈祷风雨早点过去。有幸福时光也有惊涛骇浪。这就是光荣为我们所营造的梦幻+勇气的航海之旅。同时秉承光荣一贯的传统——操作简单,上手容易,任务众多,各种事件隐含其中,去推动你的游戏进程,这一切都体现了光荣当初所说的,把单机大航海的体验再现到网络中来,并让玩家们真正感受到千人互动的乐趣。
在此,我不得不提到一点,就是中国玩家的网络游戏习惯。我要告诉各位中国玩家一点要素,这是一个原汁原味的日本式的航海网游[虽然它是由光荣韩国本部负责制作的],内容丰富,可玩度高,但是或许和我们所熟悉的一些网络游戏概念,有一些不一样哟,比如街头式的单人PK、有附加属性的极品概念等等,这些你可别在《大航海时代ONLINE》中来找,因为它真正是一款颠覆网游传统概念的新网游。当然,现在只是第一次内测,内容方面开放得并不很多,同时加之我们的语言问题,所以只能体验到其中部分,真正的全貌还需要光荣的不断改进和完善。
同时,我们也欣喜的知道,这款网络游戏是明年光荣公司进军中国网络游戏市场的拳头产品。[《信长野望>