无棱角的多面体——《绝色神偷》(Stolen)
引伴加以攻击,破解会立刻被中断,并且陷入战斗的恶性局面,正如前面所说,在《Stolen》中战斗是麻烦的事,所以解锁前还得保证周围环境安全,一旦惹祸上身再想消灾就难了。
相形见绌的画面和系统
如果说Fisher的工作是野外生存训练,Snake的使命是挑战尖端科技,Sullivan的行动是深入军事基地,Garrett的任务是探访风土人情,那Anya更像是一名城市猎人,游戏的场景完全架设在都市中,仅包括一些展馆和办公楼,看不到各种地形地貌下的场景,整体感觉欠丰满。高楼大厦建模比较简单,没有森林草地之类的复杂表现,但即便如此,在许多机器上,《Stolen》的运行效果仍不尽人意,在Radeon9800和GeForce5200上分别测试,画面表现竟然看不出区别,都会产生少量锯齿,不知道该作的引擎是如何优化的,估计Blue 52急于破产导致了后期处理的偷工。建筑内部表现、人物的表情和肢体协调性虽然看得过去,但也明显劣于同类作品,相比《细胞分裂3》每帧都似电影的完美CG效果,《Stolen》还有很大距离。天气效果虽然逼真,但是除了闪电瞬间的光亮会暴露行踪,其它完全是陪衬,大雨对于主角根本没有影响,衣服不会淋湿,雨水也不会造成打滑,倾盆大雨中照样可以在摩天大厦的楼层间跳跃,相比被鸟粪滑倒的某某人,果然走运不少。
动作游戏通常具备很高的自由性,而《Stolen》从头至尾几乎都是单线,许多门堂而皇之的立着,但是根本进不去,完成任务的方式行走的路线和行动方法早就固定下来。比如第一关的带有感应机枪的配电房,必须从中间的柱子反弹到铁丝网后,再反弹到横杆上,最后下到电闸旁,[ALi:PAGE]最少要跳三次。而本来电闸与大门只有一墙之隔,只要翻过铁丝网就可以到达,玩家却不得不在制作者的操纵下做着这些兜圈子耗时间的小把戏。
《Stolen》是幸运的,诸多成功的潜入游戏为它的出现提供了丰富的素材和灵感,尽管Blue 52只是把这些亮点粗略地杂糅在一起,没有来得及把它们打磨抛光就匆匆下马,但我们相信只要有时间把精彩的元素发掘一下,完全可以做得更深入更耐玩,例如游戏中对射击精度要求不高,而且没有致命攻击,可以看出制作者把重点放在了潜入和动作方面,给玩家设置了一些新的障碍,这是个值得肯定的倾向,期待Curve Games Studios能延续“Stolen”这一品牌,带来飞跃性的续作。>