星球大战:战火中的帝国(Star Wars:Empire At War)
英文名称:Star Wars:Empire At War
中文名称:星球大战:战火中的帝国
开发厂商:Petroglyph
发行厂商:Lucas Arts
游戏类型:即时战略
发售日期:2005年第三季度
近年来,Lucas Arts的《星球大战》系列正朝着多元化方面发展,继尝试了角色扮演、战术射击、MMORPG等多种类型之后,他们又公布了一款即时战略,它就是由Petroglyph开发的《星球大战:战火中的帝国》(Star Wars:Empire At War,后文简称SWEAW),游戏一经公布,就备受玩家的关注和期待,不仅在于它是星战系列的第一款即时战略,而且在于其开发商Petroglyph的大部分员工来自于已经解散的Westwood,玩家们坚信他们会创造出更好的即时战略。
依然以小说为蓝图
与以往一样,SWEAW依然以星战小说为蓝图,背景设定在《星球大战前传Ⅲ:西斯的复仇》和《星球大战前传Ⅳ:新希望》之间,游戏恰好填补了两部小说之间的空白。当时,帝国(The Empire)统治了银河系很长一段时间,而反叛军们则建立了反叛同盟(The Rebel Alliance),他们的间谍揭露了帝国的运动,并试图袭击帝国。帝国与反叛同盟将会在多个星球发生激战,包括了大家所熟知的霍斯(Hoth)、恩多(Endor)、塔图因(Tatooine)以及达戈巴(Dagobah)等星球,每个星球的资源足以让玩家组建新的部队去征服别的星球,除此之外,占领的星球还会提供特殊能力,例如有的星球能够提升建造速度,有的星球能够降低生产成本,因此当玩家占领15个星球后,占领剩余的星球将不费吹灰之力。
在传统的即时战略中,玩家通过发展不断壮大自己的力量,建造必须的建筑,采集足够多的资源,进行若干升级,然后将所有的部队投入战斗中来获得胜利,而这些单位是不会被带入下一个任务的,但在SWEAW中,一切都不同了,你的战斗部队将会被一直保留,因此你的任务不仅仅是赢得战斗的胜利,而且需要尽可能的让你的部队生存下来,当你发现一些昂贵的单位即将被摧毁时,你或许应该选择撤退。
帝国与反叛同盟
“这是一场猫捉老鼠的游戏”,Petroglyph的总设计师Joe Bostic在一次采访中笑谈它的作品。在SWEAW中,只有帝国和反叛同盟两大阵营,而这两大阵营的实力非常悬殊,但鲜明的作战方式让两个派系变得势均力敌。帝国拥有庞大的军队、强力的战舰和领先的技术,它那可怕的力量足以摧毁任何一支反抗势力,但他们的行动并不敏捷,必须费力的寻找叛军的飞船和据点,因此帝国就如“一只瞎了眼的猫”;反叛军只是由社会的武装分子组成,只拥有有限的技术、资金,为了避免自己被暴露,反叛军不能积累足够多的军队,但他们擅长打游击战,常采用打完就跑的策略,因此他们经常能够进行破坏行动并在帝国军大规模反击前迅速逃跑,反叛军的优势还在于消息灵通,他们拥有分布在各地区的间谍,很清楚帝国军飞船和基地的位置,反叛军可以使用一种类似于角色扮演的“任务清单”系统,反叛军的间谍会不断提供有关帝国部队行动的最新消息,你需要根据这些情报采取不同的应对行动,因此反叛军就如“一只拥有利齿的老鼠”。在另一方面,帝国依靠价格低廉的兵种可以发动人海战术,但反叛军的部队在单兵作战能力上却强于帝国,尤其是太空战机,但价格方面也会高出一筹。
最简单最平衡的战斗系统
在战斗方面,游戏采用了“剪刀-石头-布”的机制,无论是太空战还是地面战,都要遵循这个最简单的相克系统,每一种单位都会有一种对应的相克单位,同时他们也是另一类单位的“杀手”,游戏中没有那种可以独当一面的超级单位。例如在太空战中,轰炸机专门用来袭击大型主力舰,却惧怕太空战机的围剿,中型主力舰可以轻易克制太空战机,却不是大型主力舰的对手,当你打算攻击歼星舰、空间站或其它大型战舰时,你可以选择攻击子系统,即战舰的一些重要部位,如武器、防护罩、引擎等,如果你希望快点结束战斗,那就要以防护罩为首要攻击目标。而在地面战中,AT-ATs这种大型的装甲非常惧怕空中的火力攻击,而空中单位则非常惧怕AT-STs,AT-STs在导弹士兵面前则非常脆弱,而导弹士兵非常惧怕普通步兵,普通步兵在某些火炮单位和固定的炮塔面前也毫无办法。在基地布局方面,你可以建造防卫塔,重点保护基地的发电机、生产设施或者通讯设施……
另外,游戏还将有一个星系地图,可以显示很多有用且重要的信息,比如你的任务流程、比如你的资金数量、反叛军、帝国控制的星球以及中立的星球分布信息等。更重要的是,玩家只有在星系地图模式中,才能建造你的>