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作品正文
远洋新品(网游)
作者:游侠创作室 冰力恰恰 人气:
发表于《游戏东西》 2005年 第0期
;  《EQ2东方版》将人物角色修改得东方化,虽然看起来不同,实际上与英文原版没什么区别,玩家只要进行游戏,就会感受到来自《EQ2》的魅力,流连忘返其中。
独特主张
    《EQ2东方版》成了目前市场上对配置要求最高的游戏,当然是由于他的优质画面和庞大系统引起的,而且由于需要DX 9.0的支持,所以对于国内的状况,该游戏的推广比较难。游戏无论是从画面,还是从内容上,足以让玩家为之心动,其丰富的设定,令其他网游无法超越。如果你在为《EQ》的命运遗憾,又在为《EQ2》疯狂挚卓,那么你一定要加入《EQ2》的世界中。


游戏名称:《挑战》
开发公司:GAMEHI
运营公司:北之辰软件
游戏类型:3D奇幻
内测日期:6月内测
期待指数:★★★★☆
火爆预测:火热流行
群众基础:老少皆宜
配置要求:平易近人
跳票几率:60%
最低配置:P3 800MHZ,128M,GF4 MX(32M),1G硬盘空间
片言只语:新感觉的极限挑战
《挑战》
    《挑战》(《dekaron》)在韩国因为其表现出来的新概念,融合了极限动作因数,被寓为2005年的“救世网游”。其开发小组Gamehi为韩国新一代开发团队,游戏耗时3年,耗资50亿韩元打造成型。游戏以“Extreme Action Online Game”为概念,将极限动作游戏的“XXX”级概念贯穿其中,“挑战”是否暗示着对其他网游的冲击呢?
    游戏为了突出极限动作的概念,将RPG游戏固有的动作画面扩大3倍,将角色的动作效果发挥得淋漓尽致,而且搭配不同的武器所呈现出来的不同战斗动作,使游戏画面绚烂无比。而且游戏内的攻击采用的是连击方式,所以各种技能攻击和物理攻击的结合,使游戏的战斗场景富有节奏感。而且根据玩家间的组合和人物的个性发展方向,使战斗中有一定的策略因数,这点可以在侧面上表现出“极限动作”,尽最大的资源表现出玩家角色的动作所带来的游戏性。
    游戏中的职业分为弓箭手、骑士、驱魔师(召唤)和魔法师,在设定上都是目前比较流行的4职业模式,在这基础下[ALi:PAGE],角色的搭配和平衡性都比较合理。除此以外,游戏中怪物的设置也客观的反映出了“动作”概念,怪物的人工智能化较高,怪物可以准确根据玩家人物的战斗信息,做出适当的反映,另玩家在“动作”上具有挑战性。虽然如此,《挑战》的操作简单方便,任何玩家都能轻松上手,体验极限动作。
    《挑战》将其概念完全融入游戏中的各种系统中,摆脱了枯燥的“砍杀”模式,将策略游戏变化无穷的游戏性带入其中。也许,他真的能将韩国未来的游戏带出“泡菜”的称号中。
独特主张
    《挑战》一经公测,便杀入韩国测试游戏榜第5位。其以极限动作为概念,在形式上打破了韩国的“泡菜”模式,然而其本质上,还是没有办法脱离“泡菜”的约束,游戏保持着韩国网游的特点,制作上下功夫,而内涵上总有那么让人遗憾的地方。《挑战》将极限动作感念融入到表现动作的战斗中,表现得比较成功。如果你想在网游中找到动作游戏的自由爽快,《挑战》,让你找到这种感觉。


游戏名称:《时空》
开发公司:奥维在线
运营公司:奥维在线
游戏类型:3D奇幻
内测日期:7月内测
期待指数:★★★★
火爆预测:稳中求胜
群众基础:众口难调
配置要求:平易近人
跳票几率:30%
最低配置:P3 800MHZ,128M,GF2 MX(32M),2G硬盘空间
片言只语:科幻之旅,时空OL
《时空》
    国产3D奇幻网游很少,就在这个时候,奥维在线自主开发的3D奇幻网游——《时空》宣布即将测试。《时空》是一款融合了华夏奇幻风格与近代硬科幻体系的恢宏幻想世界,游戏将神话与科技相结合,贯穿5000年历史长河,在游戏中表现出来的则是两种截然不同的文明,神话力量与科技力量的对抗。
    游戏中一共有6个种族,4个神话种族,2个科技种族,每个种族都对应了相应的职业,后续的发展,游戏提供工了12个进阶职业,而且每个种族都有自己独特的坐骑。职业的不同,技能等也不同,在游戏中>