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作品正文
访谈:把新闻触须伸向游戏圈
作者:游侠创作室 古筝仙子 人气:
发表于《网易游戏频道》 2005年 第0期
样进入了游戏圈。
后来渐渐的开始写游戏相关的新闻和评论,网站约稿越来越多,主要是写些有感而发的评论,拒绝写枪稿。尽管自己有公务员的工作,把写文章当作业余爱好来进行的,对稿费的收入多少是无所谓,但是喜欢接了约稿再动笔,也不想廉价出售文章。生活被游戏文章占据,变得鼓鼓囊囊,最得意的是自己的文章的自由度,不是为了稿费而是为了文集,为了赢得朋友的尊重。后来成为了网易特约记者,还当上了组长,有了个好根据地后,对游戏了解更方便和深入,写起游戏新闻来更是随心所欲了。
    对于游戏撰稿人来说,肯定需要比普通玩家了解更多的游戏,更需要有敏锐的视角去分析游戏界的种种现象,对游戏的方方面面作整体把握,其实说白了也就是要为了写作不停的积累素材。尽管玩游戏的时间很少,沉迷在游戏中时,感觉是很美妙的,特别是在失意的时候它是最好的慰藉。当笔下描述出自己对游戏的快乐和苦恼,能够有更多的玩家与自己分享,是一种快乐的释放。我觉得游戏就是游戏,一种娱乐,本身没有品质和好坏之分,因为有了玩家,才出现了形形色色的争议。写稿的过程是枯燥的,没有太多乐趣可言,而我写的采访文章比较多,经常会为了找不到采访对象着急。还好在校所学的新闻专业对现在游戏写作有非常大的帮助, 对于一个职业新闻记者来说,看着自己的稿件发出来就是无上的快乐。从玩家到职业的游戏者,带给我的快乐比本职工作多几倍。游戏行业给我的快乐有些不同,因为这里包涵着我更多的兴趣和随意,而不象写其他行业那样,硬着头皮去挖掘。
    对自己目前的工作满意吗?感觉游戏与本职工作是否有冲突?
对自己目前的公务员工作非常满意,虽然和游戏无关,但是和我的职业选择有关,媒体、新闻、宣传,我学的就是新闻,不作记者了,也还是想把自己学的东西实践下去。写游戏新闻一方面是为了个人的兴趣,考上公[ALi:PAGE]务员离开媒体以后,我不希望把自己的专业丢掉,正好游戏新闻给了我这样一个空间,很奇巧地成为载体。我觉得这是一个全新的新闻领域,值得尝试。游戏不过是我的业余爱好,写游戏新闻特别是游戏产业经济评论或通讯才是我的非正规爱好,我喜欢在写作中找到愉悦,喜欢发掘新的新闻写作模式,写游戏也算一种开拓吧。我在工作时间基本上不会涉及游戏方面的任何东西,只有在休息时间才写游戏方面的文章,其实写作就是一种休息和娱乐,不存在因为写作而影响作息的这种情况。然而,家人并不理解,觉得玩游戏已经很没志向了,现在还变本加厉,开始写游戏稿件,在亲族眼中,我是个玩物丧志的典型。还需要努力用行动慢慢去改变这样根深蒂固的偏见。
谈谈你对游戏圈的一些现象的看法,看起来很繁荣的游戏市场怎么看?是不是已经有新的泡沫?
    目前很明显国家是有心扶持游戏行业了,对游戏发展会越来越好,向实用化、个性化发展,每个行业都可以从中获益。我坚信,只要是受欢迎的东西就有存在的价值。游戏是个非常吸引人的产业,由不得你不投入。能让大家喜欢的东西一定是好东西,况且我是很愿意以自己之所能去帮助别人的,帮助大家分享沟通,这是我从心底里喜欢的事业。游戏新闻评论和报道,目前在国内还是很新兴的一个报道形式,作为一个职业记者,在这方面确实还有很多地方需要学习摸索。我觉得中国目前的游戏太浮躁,空话太多,抄袭太多,做事太假,宣传过分,水分充足,极个别的“过分包装”、“虚造点击量”之类的害群之马如不加以控制,整个一泡沫经济前兆。因此,我们国家当前是很需要一些游戏新闻评论方面的撰稿人的。既然网民有这个需要,而且我也刚好能做,这本来就很有成就感。看过我最近写的关于游戏和历史相互关系的文章吗?只要有利益的驱动就不可能改变,我们只能去影响,虽然这种力量非常微弱。但有时候舆论的力量又是巨大的,这就需要一批关心游戏的有责任心的游戏自由撰稿人,来打造一些声势去影响舆论。非常讨厌游戏圈中的枪手,因为他们败坏了游戏新闻这个新兴的新闻方向的名声,最喜欢的就是用自己的一支笔为游戏新闻这个新事物鼓与呼,特别是针砭游戏中的假丑恶。去年曾经就针对以游戏学院为代表的游戏人才培训学校散布的有关游戏人才缺口60万的谣言进行抨击。希望尽自己一份薄力,消除一些不好的东西,那游戏会走得更好。
在游戏圈你会一直走下去吗?
    对于自己走上的游戏撰稿人道路,我是不会后悔的,更不会放弃。因为了解游戏后你才会发现,游戏世界是那么多姿多彩,充满挑战和机会;我可以做的事情是那么多,我可以自由地掌握自己笔,去实现心中的理想,这种感觉实在太好了。我也没有机会后悔,能够写的现象实在太多,有很多的难处如果不亲身经历是不知道的,但它>