霸刀点评
黄玉郎、马荣成先生都是现今非常著名的漫画大师,他们的代表作(只例举改编为游戏的著作),黄玉郎有天子传奇、神兵玄奇上半部(真正全部内容到现在漫画还在连载呢,我也在每星期一本的等着呢)、马荣成作品改编有风云、中华英雄,而和黄玉郎、马荣成齐名的冯志明,其代表作《霸刀》也由旭力亚制作发行了,冯志明的漫画风格是要求创新,且每套漫画的剧情都发挥淋漓尽致,此次改编的霸刀就的确如此。
《霸刀》背景为力想成为武林盟主的太岁为实现其野心,从而建立了“十三吉祥”(一个专门收藏罪犯使其为太岁效力的地方),也正因为这样,皇族怕十三吉祥日益壮大,因而派遣以四太子为首的英雄豪杰去歼灭十三吉祥,四太子、四风骚等各大高手合力消灭太岁失利,最后只好挟持太岁妻儿逼其永远不得离开十三吉祥…………。前代侠士高手燕十三与霸刀无敌两人因义气相投而成为无分你我的朋友,在得知霸刀无敌的绝世武器“霸刀”被人偷走后,为报答霸刀无敌的恩情,燕十三前往十三吉祥打听霸刀的消息。找回霸刀的燕十三为将霸刀安然交予霸刀无敌,派遣其最得力的弟子飞惊(本作主角)离开十三吉祥护送,且在临死之前告知飞惊想让他再拜霸刀无敌为师成为武林新一代霸刀传人……,游戏也就从这里开始。从这段剧情描述来可看,你可能以为没什么了不起,那你就错了,其中在飞惊离开后发生的时间更是离奇(丝毫不逊色于神兵玄奇),比如想飞惊离开后在刀剑峰遇到霸刀无敌和天道剑邪的决斗真是非同凡响,不过由于剧情安排也有人会牺牲(这类事总是少不了的),虽然不似神兵玄奇那样有神魔色彩,但在冯志明先生独特的创新手法下其独有的武侠风采绝对堪称精彩。
游戏出场人数多达两百位,其中有隐藏队员需要你自己寻找,多线的的故事情节使游戏性上升,而且不同的决定会影响结局的好坏(结局共分两个),其中在游戏过程中有很多的支线任务(这些任务基本上和主线无关,基本上是一个任务一个故事,所以不完成也不影响游戏主线的,当然也有必须要完成的任务),游戏共分三十个关卡,每一关都的场景制作都花了相当多的尽力(不过其中我也发现有些弊病,下文有提到)。战斗时可以只能选择八人一同参战(因为后期战役中会有人不能上场战斗,所以大家可以重点培养喜欢的角色),并且在城镇中有练武场可以修炼一下,不过由于修炼时只能选择一人应战,也就造成无法让某些练功狂们尽兴了(不过应该不会很多吧)。
由于采用战棋形式的战斗模式,且还参杂了“即时”的因素,也就是每个人在行动前都会有蓄气的时间,当蓄气完成后即可行动,假如你能在敌人蓄满前连续两次完成蓄气过程即可连续行动两次(相反,敌人同样也可以如此对付你),战棋游戏最大关键就是在有出色的剧情前提下能够用画面来表现出游戏的内容,这一点《霸刀》应该不能算很成功,战斗时的人物外型感觉一般,唯一还让人满意的就是绝招的效果还算可以,某些人物的绝招都有相当高的光影效果,配合声音其效果更加出色,另外上面提到的场景表现有些问题,在超大1920X1440像素的场景画面,却似乎犯了一个不大不小的错误,因为某些战斗关卡,场景因为非常大(而参战人物却很少)所以当中人物之间距离过远,移动到目的地时就需要不短的时间(如第二关,战斗从画面最下方开始,目的是走到最上方从而逃离十三吉祥,画面内的参战人数不到十人,所以要走到指定地点真是费了不少时间),由于人物肖像等都是以冯志明先生的原稿为基础,所以其画面风格和原著中的相差无几了(其中包括了战斗场景和某些特定地点的画面风格)。
游戏中有大量的过场动画,其卡通式的感觉着实很吸引人,虽然是粤语配音(对于大陆玩家虽然听起来有点怪,不过假如你经常看粤语片的话也应该可以听懂),即使完全听不懂,光是看也可以看明白的,假如你为了加快进程而跳过动画实在是无法领略到《霸刀》这部著名漫画具体讲了什么(除非你已看过漫画,而且就是冲在里面战斗来的,那就不拦你了)。
在前面提到蓄气式战棋模式中还有攻防关系值得一提,防守值的大小只能针对普通攻击有用,对于绝招是无法防御的(也就是说主角飞惊的绝招“飞惊斩击”的杀伤力是80,那么无论对方的防御力有多高,被这招击中的话,都会扣掉80点体力)。这点的好处是对付防御值高的BOSS也有办法可以应付,而缺点是就算自己的角色多强,对付喽啰也不可能不伤血。人物升级后可以自行调整属性(增加你认为适当是属性值),大家可以自己配合喜欢培养的角色类型而增加相应的属性(可以是攻人,也可以是敏人,当然还可以是攻敏人,呵呵、连《石器时代》中的说法也用上了)。不过初期要小心敌人的围攻,因为上述提到的问题,所以被一群小喽啰围攻是很危险的。对于游戏除了画面和剧情方面的不错表现,在战术运用上也值得一提(而且之前>