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作品正文
神秘岛5:时代终结(Myst V:End of Ages)
作者:游侠创作室 游刃 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第7期
神秘岛5:时代终结(Myst V:End of Ages)

游戏类型:冒险解谜
制作公司:Cyan Worlds
发行公司:Ubisoft
官方网站:http://myst5.ubi.com
上市日期:2005年秋季

游侠 游刃


11年前,《神秘岛》的诞生为新兴的CD-ROM技术注入了一股不容忽视的推广动力,相应的,它本身借助CD载体大卖100余万套,成为PC游戏史上第一款销量超过百万的CD游戏,连同此后的三代作品一起被看成冒险游戏的范本,走完了四代历程后,这个无所创新的系列终于像当初被时代选中一样被抛弃,Ubi做出了明智的决定,赖活不如好死,于是神秘岛12年的传奇行将落幕。


目标:完美句点

历经分别由Presto Studios和Montreal出品的并不叫座的三代和四代,Ubisoft敏感地意识到这个系列气数已尽,仅靠静态的画面和繁复的谜题并不足以维持神秘岛的生命,他们很难再从这个老故事中挖掘出引人入胜的新情节——尽管许多玩家已经习惯和喜欢这种冒险方式。第5代的制作权又回到了《神秘岛》缔造者Rand Miller和他的公司Cyan Worlds手里。剧情方面,依然是一条贯穿整个游戏的主线——拯救D’ni帝国,游戏中有两名主角,分别是担任向导工作的D’ni档案保管者Esher和前作主角Atrus的女儿Yeesha,也就是四代中玩家费尽心机去解救的那个女孩。玩家需要经常回到有一个类似中转站的地点然后进入其它场景,以时代为顺序一步步完成谜一般的使命。系统方面,首先做到了真正的3D,可以看得出Cyan为了这个收场铆足了劲,他们运用动态捕捉技术制作人物的肢体动作,并使用真人摄影来给角色面部贴图,人物的动作和外貌将空前的逼真。此外还加入一些合理的小改动,比如日记可以当作存盘工具,就像《生化危机》里的打字机。


构思:回到原点

最初的《神秘岛》,集探索和解谜于一身,而后来这两者间的平衡逐渐偏向了后者,《神秘岛》这三个字一度被认为是解谜的代名词,事实证明这个偏离是错误的,穿梭在静谧而诡秘的场景里为一个个刁钻的机关绞尽脑汁对于玩家并不是很爽的事,而制作者煞费苦心的设计只能算是吃力不讨好的行为,更何况,静态的背景和沉闷的谜题一样带有死寂的感觉,令人头疼只是时间的问题。为了让《神秘岛5》获得更广泛的认同,Cyan在旧故事进行了重新编排,Rand Miller声称即使没有玩过前作的玩家也可以通过五代了解整个游戏的世界观和情节走向,这听起来不错。Cyan一方面采用了早就该采用的全3D画面演绎所有游戏场景和人物造型,明显增加了冒险的成分,使得玩家可以像动作游戏里一样使用WASD在3D空间里奔走;另一方面鼠标点击的探索方式不会被取消,这在察看物品和调查机关时仍显得尤为重要,制作者希望借新技术带给老玩家更富魅力的视觉享受,而同时让习惯了其它游戏3D场景的新加入者在这里能感受制作人千奇百怪的谜题构思。逼真细腻的画面一直是Myst系列的卖点之一,这也是为什么即使坚持静态CG依然能使玩家身临其境的根本原因,因而不论2D还是3D,图像品质都是毋庸置疑的。如果这个结合被证实完美,不仅所有玩家都能体验一次三维空间的谜样旅程,《神秘岛》的招牌也能在寿终之时得到再次升华。


系统:削减难点

大家一定对前几代解谜时经常需要转动大量的轮盘和校对复杂的仪表记忆犹新,毫无疑问,这是没有经验的玩家尝试它时最大的障碍,于是Cyan决定对谜题进行淡化,方便更多的人突破关卡和体验剧情。正如前面所说,新作鼓励玩家进行冒险,但这并不等于谜题的数量和难度会急剧降低,毕竟这才是神秘岛的立身之本。五代中加入了不可思议的手写识别和符号语言系统,主角随身携带一块巨大的石板,在上面书写能产生相应却又出人意料的结果,比如画出类似雨点的圆圈符号就能召唤下雨,甚至可以与动物对话,也就是说,玩家能更直接地参与进谜题本身,用自己的行为去改变游戏过程,而非一味被动地操纵机械仪表。Rand Miller在谈到操作时表示,除了使用键盘,他们将操作简化到凭借“单键鼠标”都可以流畅地完成整个游戏。


神秘岛4:启示 Myst IV:Revelation 2004年9月 UbiSoft Montreal
神秘岛3:放逐 Myst III:Exile 2001年5月 Presto Studios
乌鲁:神秘时代 Uru:Ages Beyond Myst 200311月 Cyan
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