疯狂的奇思妙想——《精神世界》(Psychonauts)
疯狂的奇思妙想——《精神世界》(Psychonauts)
游侠 游刃
关于夹竹桃和煎饼的二三事
不知道是谁最先说出“二三事”这个词,印象里中学语文课本中鲁迅先生的文章经常和这三个字挂钩,暂且借来一用。这二三事与章太炎先生毫无瓜葛,更和藤野先生沾不上边,它的主要出场人物包括Oleander和Cruller,没错,就是夹竹桃和煎饼,这些食品似的人名听起来虽然不会立马让你捧腹,甚至荒唐感十足,但比起Bush、Blair等等俗滥的名字还是强过一大截,至少给人一丝新鲜。与之同样荒唐的事情遍布《精神世界》的每个角落。向某人的头部扔个巴掌大小的传送门(Psycho Portal),就可以潜入他的意识世界一窥究竟,在里面为其修补残缺的记忆、完成未竟的思绪便是主要使命,我知道这已经让你找不着北了,所以当你在困在别人的意识里深感头大时,别忘了从背包里取出一小颗带有强烈刺激气味的嗅盐(Smelling Salts)提提神,别去医院买那玩意,刚进营地就会有同伴以此为见面礼贿赂你,它的功效在于使你摆脱别人的思维世界而立刻清醒过来——好象还挺在理。另一件道具熏肉(Bacon)的作用就让人匪夷所思了,它可以召唤可爱的Ford Cruller老头——这是什么原理?莫非熏肉和煎饼搭配起来比较美味?_——或许开发者这么认为。
习惯美式幽默的玩家更容易接受游戏里天马行空般的搞笑,让我们看看主角Raz的物理攻击Palm Bomb,这招似乎应该翻译为掌击炸弹,但根据它的特征——从空中直线下落,用手掌把地面砸个大坑——我更习惯把它冠以星爷如来神掌之名,较之星爷的无厘头,《精神世界》里的种种恶搞看上去更合乎常理。当四处拾荒的Raz路经海边时,远远瞧见美女老师Milla悬浮在近海木台的空中,好奇心驱使他去问个究竟,玩家想必也有同样的念头,然而当试遍了跳跃和二段跳却发现始终与目的地相差零点零几公分时,你明白自己被狡猾的设计者耍了;当你按部就班地拿到小船出海证并架舟登上Milla老师所在的平台时,她又让你进入她的意识学习新的技能;踏入她的精神世界后,眼花缭乱的舞池灯光、接踵而来的训练和比赛准会把你逼昏,此时Milla亲切地告诉你“快点过关,参加Party,别让一个女生等太久!”如此钓人胃口的言辞再次把你兴致提到最高水平……事实上完成训练后什么也不会发生,但华丽的舞池场景和眩目的漂浮技能仍会让你感到不虚此行。如果你对煽情不感兴趣,那么技术性的问题想当然地更能使你来劲,当初出茅庐的Raz看到Sasha教官帅气地用意念隔空取烟时,心中油然崇拜的除了他更有玩家本人,为了像Sasha一样,谁能不发奋地寻求各种超能力呢?制作者的良苦用心没有白费,在畅游一个个精神世界的同时,游戏也深深吸引了玩家的精神。
人性是立足的根本
如果说每个人都有缺点,没有谁会站出来反驳,这已是路人皆知的常识,但如若要指出每个人的弊端所在,让所有人达成共识根本不可能。事实上,Double Fine的设计师还没有蠢到这个地步,他们巧妙地把人物意识上的缺陷和内心的阴影转化为游戏中的物品,举例来说:“保险箱”囊括了每个人心灵深处不为人知的隐秘画面,“蜘蛛网”象征了难以逾越的心理障碍,“行李包”则是人生旅途中积累的思想包袱的化身。而进入思维世界,探究秘密、扫清障碍、剔除包袱正是一名精神战士(Psychonauts)的职责所在,这听起来虽然很玄乎,但颇具现实意义,精神战士这行当简言之就是直接渗透进大脑的心理医生。
既然每个人都有陋习,每个人都有恐惧,那么游戏里角色们也不例外:夏令营里有个喜欢凿壁偷窥的小家伙,他成天紧贴墙上的破洞煞有介事地窥探小屋内的情形,幻想着Party时如何勾搭女生,看他稚气的模样,听他大话经验之谈,你决不会怒不可遏或义愤填膺,更不会把他和“不良少年”四个字联系起来,相反,可爱倒是多了几分;Oleander教练执鞭的严厉全营闻名,小朋友们对于他的课近乎闻风丧胆,然而你能想像他是个堂上口沫横飞、课间鼾声如雷的家伙吗?逍遥快活的Milla老师虽然表面乐天,但她的内心仍免不了些许杂念,当玩家驰骋在舞池场景时稍加留心就会发现某个房间里隐藏的恐惧深渊;就连主人公Raz也未必是个彻头彻尾大义凛然的人,尽管面对敌人时义正辞严,但对于小动物他并未表现得关爱有加——当他架着漂浮气球高速奔跑并把一只小松鼠撞得粉身碎骨时,他没有唐三藏那样“砸到小动物多不好”的口水和佛心,相反只会毫不经意地来一句“纯属意外”,接着继续他的旅行。放心,这里的“粉身碎骨”没有你想像中可怕,事实上,《精神世界》里没有什么值得害怕,即便是最丑陋的BOSS,除了滑稽你不会想到其它形容词来诠释第一眼看到他们时的心境>