中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
兴衰:战火下的文明(Rise & Fall:Civilizations at War)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《电脑游戏攻略》 2005年 第8期
英文名称:Rise & Fall:Civilizations at War
中文名称:兴衰:战火下的文明
开发厂商:Stainless Steel Studios
发行厂商:Midway
游戏类型:即时战略
发售日期:2005年10月1日

近几年,玩家关注的焦点一直在《毁灭战士Ⅲ》、《半条命2》等FPS大作之间徘徊,而在今年,玩家的注意力则被《帝国时代Ⅲ:探索时代》、《星球大战:战火中的帝国》、《英雄连》等即时战略大作所吸引,其中《帝国时代Ⅲ》的人气最高,而“帝国之父”Rick Goodman所在Stainless Steel Studios也公布了他们的又一款帝国游戏——《兴衰:战火下的文明》(Stainless Steel Studios),这是一款能与《帝国时代Ⅲ》相抗衡的游戏。

文明古国的战争

在中古世纪,在欧亚边界之处存在着历史上四个最强大的文明古国,分别是波斯、埃及、希腊、罗马,《兴衰:战火下的文明》正是讲述着这四个帝国之间的战争,期间会发生大规模的攻城战、阵地战和海战。跟《帝国时代》一样,玩家必须不断地扩张自己的领土,采集资源、建造设施、生产训练士兵和升级科技,在搜索地图时还可能会遇到突然而来的战斗。
游戏的单人任务分为两个部分,第一部分讲述了亚历山大登上马其顿的王位,并向波斯宣战的过程,玩家将从希腊出发,进入小亚细亚,经历加米拉和提尔围城战这两个伟大的战役;第二部分则讲述亚历山大的后裔克利奥帕特拉抵抗罗马大军,夺回亚历山大城的过程。这两个部分再现了当年文明战争的残酷和血腥,并让玩家领略了文明帝国的历史的兴衰。

全面的战争

《兴衰:战火下的文明》的战争分为阵地战、攻城战和海战,Stainless Steel Studios在开发过程中突出了攻城战和海战这两个重点,在攻城战中,玩家会有大量的攻城武器,例如有投石车、云梯、攻城塔等等,由于建筑是按照一定比例制作而成的,因此玩家完全可以用攻城武器将城墙炸毁,甚至将整个城市夷为平地,而防守方可以建造名为“阿基米德之爪”的超级武器,这种东西能够轻而易举地将敌人的攻城武器抓起和击碎;在海战中,玩家可以在战舰上安装一个冲角,用最快速度向着对方冲去,一下将对方的战舰撞成两半,也可以用铁链钩住对方的战舰,将两艘船靠在一起,然后派兵杀进对方的战舰,甚至可以利用沿海建筑的防御设施将敌方的战舰钩住,再拖动铁链将战舰的一头拉起,那战舰里的士兵会全部掉入到海中。另外,战舰还可以充当移动兵营,为前方阵地提供兵力的支援,这同时也给游戏增添了不少战术。

英雄是主导力量

英雄系统是近年来即时战略比较常用的系统,在《兴衰:战火下的文明》中也引入了这个系统,实现了将军与士兵并肩作战的场面,玩家可以控制恺撒、亚历山大、拉姆西斯等历史名人,他们的作用非常大,往往能实现战场局面的逆转。当你控制英雄时,可以进入英雄模式,就如同玩一款动作游戏一样,利用键盘的AWSD来控制英雄的行动,例如控制亚历山大时,会进入第一人称的视角,控制他来到城墙上面,利用他身上的弓箭击退前来入侵的敌人,由于这些英雄过于强大,因此会有控制时间的限制。
另外,游戏还提供了一个顾问系统,每个文明有18位顾问,每位顾问都是相互独立的,有些顾问可以让防御性建筑释放出双倍数量的部队,有些能提供额外的荣誉值,有些还能够加快士兵的训练速度。

发展、征服、扩张

游戏的经济系统由黄金和木材组成,它们是发展帝国经济的必须资源,玩家不断抢夺这些资源的同时还要注意其他资源,例如荣耀和毅力,前者用来为英雄升级、雇佣顾问和研究新技术,后者则决定控制英雄时间的长短,随着英雄等级的提高,毅力值也会提升。当经济发展到一定阶段时,就要向外扩张自己的领土,游戏提供了一个征服系统,玩家每占领一片土地,就会得到一种奖励,例如你的兵营同时生产三名士兵,而你控制每一块土地都会免费提供一名士兵,即土地越多,士兵会越来越多,而且是免费获得的。这些土地需要得到玩家的保护,否则会发生叛乱,或者容易被对手入侵,因此玩家还必须在边界之处进行重兵把守,抵御敌人的进攻,然后再不断向外扩张。
>