风色幻想Ⅳ ~圣战的终焉~
中文名称:风色幻想Ⅳ ~圣战的终焉~
开发厂商:弘煜科技
国内代理:寰宇之星
游戏类型:RSLG
发售日期:2005年7月
尽管《风色幻想Ⅲ ~罪与罚的镇魂歌~》再次回到RSLG的道路上,但玩家的评价却是褒贬不一,普遍认为3D技术不够成熟,导致游戏可玩性降低。无论如何,游戏还是得到了玩家们的支持,并获得了GameStar2005最佳策略游戏的殊荣。距离三代发售仅过了半年时间,弘煜科技很快又公布了《风色幻想Ⅳ ~圣战的终焉~》的消息,并声称它将终结《风色幻想》的魔导系列。
再次肩负救世的命运
“原罪劫”结束了,但和平并未因它而来临。一年之后,冷夜王曼菲斯特被暗杀于沙达那城内,以此事件为契机,象征着冰与火的冷夜、圣焰两国发生了战争,曾作为伙伴的凯琳、九音等人因立场不同而成为了敌人。随着,冷夜智将韩德在圣焰大军前自刎,这一场冷火之战历时三个月后终于告一段落,而在这动乱时期,曾发生了圣焰毅然使用封印的原罪之力,西撒叛变转投冷夜,圣焰王杰奥斯猝死等几件大事,冷夜、圣焰两国在这场战争中都蒙受了沉重的打击。
在位居大陆南方的龙之墓塚陆续发生了不寻常的事情,圣都尼鲁为了调查此事,派遣新生带刀祭司妮依前往调查,在另一方面,在布朗西斯女王希洛依的指示下,龙骑禁卫队副官修伊协助这只来自圣都尼鲁的调查队。两人在执行任务时的邂逅是否会影响彼此的信念?而断罪之翼一行人的命运又会如何发展?全新的序幕、壮大史诗的终曲即将呈现在大家面前。
魔导系列的最终章
作为魔导系列的最终章,《风色幻想Ⅳ》在剧情上承接前几代,玩家将在妮依、修伊的带领下,从三代逐步深入到四代的剧情中,并与西撒、凯琳等人一起追寻战争的幕后操纵者,揭开隐藏历史背后的真相。即使玩家没玩过三代也不要紧,游戏在序幕开始前会对三代的剧情进行简单的叙述,方便玩家能够更好地理解剧情。一反常态,新出现的妮依、修伊并非是主角,他们的出现纯粹为了引导整个剧情的主线,而主角的位置依然留给了西撒和凯琳。为了能够对魔导系列做出一个完整的解释,游戏还会出现一些“历史”人物,如贯穿一至三代的菲利斯多,一代男女主角艾萨斯和露菲雅,他们在游戏后期也扮演着很重要的角色,是终结魔导系列的关键人物,而大家非常关注的超人气角色裘卡依然不会出现在四代中,死神一职还是由贝莉卡担当。
各系统大幅度改进
一次转型的失败,让之前积累的经验付诸东流,因此大家会发现三代中还存在不少问题,而制作小组总结了玩家的反馈,对合适项目进行了强化和修正,也提升了游戏的操控性和多变性,如玩家在商店购物时可以预先浏览物品的效果说明和装配对象,这些物品购买后可以直接在商店内装配。
游戏是由几十场的战斗构成,因此战斗系统得到了大幅度的改进。导入了战斗数值预算显示,当玩家在战斗攻击过程中,可以事先得知欲使用某技能攻击目标的命中率和伤害值,从这些数值来决定合适的技能,避免出现华丽零伤害的尴尬情况;修正了攻击方位,当你攻击敌人的时候,攻击敌人的侧背面所带来的伤害绝对会大于正面攻击,这也为游戏提升了一定的战略性;改进了任务条件,游戏会有更多变化的限制条件,而不是以前那样将敌人全灭即可,例如要在几回合内消灭指定目标,或让某些人物到达指定地点,避免玩家对任务感到枯燥乏味;重新配置了宝箱,由于一代的宝箱系统是最成功的系统之一,因此制作小组再次引入这个系统,但在形式上有所改变,那些宝箱不再是半隐藏的发光点,而是一些会移动的宝箱魔兽,它们属于中立魔兽,也会收到敌人的攻击,玩家在想要获得宝物,就要对作战策略进行调整,防止宝箱魔兽遭到敌人攻击而流失;增加了支线任务,数量多达数十个,足以满足玩家的要求,其中不乏难度极高的BOSS战。
引入羁绊攻击系统
曾经打算在三代中引入的“友情合击系统”由于各种缘故并未实现,而在四代中则顺利引入了此系统,并改名为“羁绊攻击系统”,当契合度佳的两人站在相邻格子时,其中一人使用‘协力’指令即可发动羁绊攻击技能,此技能不仅威力大,而且发动条件也非常严格。游戏里的所有角色都会随着故事的发展而产生微妙的关系,玩家只要仔细观察就能发现角色之间的契合度,只有他们才能发动羁绊攻击技能,例如有西撒与帕鲁玛发动的炼狱修罗破军击,能够对单一目标进行炎属性的爆裂性伤害;还有帕鲁玛与希丝提娜发动的炽天使之怒,可以召唤无数火焰陨石重创单一目标。
难度设定
根据玩家人群,四代导入了《风色幻想SP》的难易度选择系统,预设“简单”、“普通”、“困难”这三种难度,玩家可以根据自身情况来选择,但游戏通关后不会出现更高级别的难度。如果你对自己的策略水平没>