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作品正文
圣铠传说:七悲(Gauntlet:Seven Sorrows)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第8期
英文名称:Gauntlet:Seven Sorrows
中文名称:圣铠传说:七悲
开发厂商:Midway
发行厂商:Midway
游戏类型:角色扮演
发售日期:2005年10月3日

作为Midway名下的街机经典之作,《圣铠传说》系列在这二十年里也推出了几款家用机平台的作品,例如2002年的《圣铠传说:黑暗遗产》(Gauntet:Dark Legacy),但游戏品质却是差强人意。在刚结束的E3大展上,Midway公布了此系列的新作《圣铠传说:七悲》(Gauntlet:Seven Sorrows,后文简称GSS),为了让游戏能表现出更高的水准,他们更是邀请了前ID创始人约翰•罗梅洛(John Romero)和《冰风谷》设计师约翰•沙维尔(Josh Sawyer)进行游戏的创意设计和开发。

剧情依然老套

尽管《圣铠传说》推出过好几个版本,但其游戏主题却一直围绕着罪恶和英雄展开。在GSS的故事模式中,四位英雄在与暴君的战斗失败了,并被封印在世界之巅的巨树上,随着时间的流失,这四位英雄在两百年后被释放了出来,是谁做的呢?释放他们有什么目的呢?原来无恶不作的暴君因心爱女人的死去而与七宗罪定下契约,但世界也因此处于前所未有的混乱之中,也面临着被瓦解的危险,在如此危急的情况下,不知所措的暴君只好将被自己封印的四位英雄释放出来,需要得到他们的帮助,而得到解放的四名英雄依然还想着复仇,在征讨暴君的同时却发现自己的命运已经与世界联系在一起,为了生存,他们必须暂时抛弃个人恩怨,来共同拯救这个世界。在进阶模式中,没有任何的剧情,只有纯粹的战斗,玩家可以在这个模式中掌握分配点数或技能学习的技巧。

六英雄充当救世主

当约翰•罗梅洛接手GSS的设计工作后,就在原有四种角色的基础上增加了枪骑兵和悲剧演员这两种角色,而原来的四个角色分别为战士、瓦尔基里、巫师、妖精,玩家可以选择其中一个角色进行游戏,无论选择谁都不会对游戏剧情产生影响。每个角色拥有专属的职业技能,例如战士的反击技能可以在短时间内攻击任何对自己造成伤害的敌人,妖精能释放黑色飓风来攻击四周的敌人,也能召唤飞鸟来攻击敌人,给敌人造成巨大的伤害。游戏中的攻击分为两种,一种是强力攻击,用于对付单个敌人,可以给予对方致命伤害;另一种则是轻微攻击,用于对付多个敌人,由于强力攻击需要蓄力,在被围攻的时候很难使用,因此只能使用轻微攻击,当你被多个敌人围攻的时候,还可以随时切换两种攻击方式,来组合成各种威力更惊人的连击。制作组精心打造的战斗系统还可以让每个角色拥有使用多种武器的能力,游戏将提供六种类型的武器供角色选择,你可以决定自己的角色专精于某几类武器。另外,罗梅洛还取消了药水的设定,游戏里出现任何恢复生命或魔力的药水,取代它们的是吸收系统,当你每杀死一个敌人,就可以在他的尸体上吸取能量,这些能量将会自动补充你的生命和魔力。

E3演示和多人模式

在E3大展发布的试玩演示中,能发现GSS具有一流的画面,不少场景令人印象深刻,金属味十足的风格让人觉得游戏使用了与《波斯王子》一样的引擎,技能所表现出的效果也相当有吸引力,只是人物的肢体动作稍微有点呆板,相信制作组很快就能解决这些问题。在演示中,我们看到了一些传统特性,敌人来源于生产机器,你可以摧毁生产机器来阻止敌人的繁殖,也可以守侯在生产机器前刷怪升级。不少游戏网站拿“不用使用大脑,纯粹杀过瘾”的词句来形容GSS的简单,在看过演示后,你肯定会有不同的看法,一个机器人BOSS站在浮动的高台上,身体四周被神秘的护盾所包围,处于无敌状态。你必须靠近高台引诱机器人向你攻击,机器人会把身上的魔法师甩到地面上,只要你消灭所有的魔法师,机器人身上的护盾就会消失。
至于GSS的多人模式,制作组对此雄心勃勃,打算将它开发成类似于暗黑Battle.Net的多人合作模式,大家通过定制房间来进行任务协作,角色数据将保存在服务器上,玩家还可以通过“线上交易平台”进行物品交换,实现资源的循环利用。
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