文明IV 前瞻
类型:冒险战略策略
发行商:2K games
开发商:Firaxis Games
发售日:2005年11月
游戏主体介绍:
其实通过题目大概就知道游戏主要是什么内容,文明也就是说一个国家的文明,一个国家的文明无非就是历史的创造过程,以及国家的历史的演变,国家的历史又离不开领导人的领导,说来说去也就是操作一个领导来发展历史的游戏。
新作特点:
一款新作就应该有新作的特点,就拿本作来说,最突出的特点就是地图标记,在前几作中因为没有地图标记的功能,往往会发现自己的领地和别人领地的交界不明,也不清楚自己的领导到底能延伸到哪里。在新作中就不一样了,有了地图标记功能,你能很清楚的分清自己的领地和别人领地,领地与领地之间也有很明显彩色边绘,让你的领地更加明显。另外就是自己的领地上的战斗单位也会清楚的显现出来,你也可以通过地图标记功能来观看其他领地的战斗单位。
各国语言让你浏览世界:
在本作中另外一个抢眼的地方就是不同语言系统,所谓不同语言系统就是当你选择不同领导人时,这个领导人就会用该领导人所属的国家语言来和你交谈,例如:你选择中国文明,选择毛泽东是领导的话,他就会使用普通话和你交谈。其实这非常有意思,不知道会不会因此而演变领导人的方言呢。
另外在游戏中增加与其他领导人的交流会增加他们对你的好感和亲密度,有的领导喜欢什么东西,你就去送他什么东西,这时他对你的亲密度就会增加,而且他觉得你在某些方面有特殊的才能的话,他还会重用你。但是亲密度不会一直升高的,如果你不理他或者做错了什么事,天天使他讨厌你,我想这样也无法使他长久的纵容和久留你吧。
宗教系统的主导作用:
在以前的作品中多多少少会知道游戏中存在着宗教系统这个东西,可是并没有得到重用,而现在宗教系统登上了新的舞台,在游戏中起了主导的作用。在游戏中,宗教系统不再是个摆放,它会实质性的深入游戏中去,玩家可以通过宗教系统来赚钱,来增加国于国之间的交流。宗教系统也可以说是一个掌握国家政治大权的一个系统。
宗教也不是一个永恒的平衡点,每个文明的宗教都会有所成长和衰弱,你可以利用某些宗教的衰弱或者成长来增加自己国家对其他国家的宗教控制,通过宗教控制来进行正式控制,从而在根本上控制别的国家。但是宗教也需要交流,当你打开边界时别的国家的宗教家就会来到你的国家和你的国家的宗教者进行宗教交流,宗教交流不仅会增加两国之间的友好度,说不准你会因为宗教的交流而获得意想不到的好处。
在前面提到宗教系统也是成长的,随着宗教系统的成长,你可以再宗教系统中选择培养的人才,当你选择这些人时,他们会具有很高的领导天赋和说服能力,而且他们也会成长而获得某些能力。你也可以把他们送到别的国家的宗教系统中学习,当具有一定能力时你把他们送回来,让他们到自己国家里发展科技,建设新的东西,这样来增加本国的实力。培养一个好的宗教家也是游戏中比较有特色的地方。
八方枭雄的出现和操作模式的确定:
游戏给我们提供了不止一个文明的选择,在游戏中你可以选择16个文明,几乎包揽了世界上所有的文明,而且你还可以选择很多的领导人,来发展自己的文明。比如说:你选择拿破伦来领导滑铁卢战役,不会因为历史的确定而无法胜利,只要你领导的好,一样能改变历史,让拿破伦重新站在世界的顶峰,甚至更高峰。
另外一方面就是操作界面的改变,以往大家感觉操作界面简单,没有什么内容,在新作中增加了许多操作界面,也分细了和细化了几种操作界面,玩家再也不会因为只操作政治界面来升级而感到无聊,操作不同的界面会得到不同的等级,不同的等级会影响不同的属性的提升,让游戏更加丰富化和细致化。
联机模式:
丰富多样的联机方式来满足不同的需求,可以选择不同的联机方式来供你想要的战斗需要,而且在联机方式中不会因为交流问题影响玩家与玩家之间的沟通,新的邮件系统不会让大家在通过话语交谈,方便快捷的邮件系统是战斗在无声中演义激烈的火花。
总的来说,文明IV看上去有很多让人眼前一亮的特点.还有一些另外的复杂的科技树,3D立体环境,和其它的文明之间更多的交流,创造自己的文明社会吧。
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