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作品正文
剑侠情缘网络版二  门派全接触
作者:游侠创作室 枫舞奇翔 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第9期
量为主。至于根骨,也是一个相当重要的属性,非加不可。在战斗中,生命值过低往往容易被秒杀。而内功、身法、洞察加上以后,也都有自己的好处,可以适当选择。笔者建议,净衣加点按照力量、根骨、洞察3:1:1的比例分配,这样的好处是,高攻击力、高生命和高命中。另外在40级前,也可以按照力量、根骨4:1来分配,这样可以确保人物的升级速度。
    丐帮污衣,高闪避是他们的特点,不适合近身战斗,因此身法的高低就直接影响着角色的成长。由于污衣没有象净衣醉蝶那样减少自己生命的技能,就没有必要刻意加根骨了,相反,身法与洞察的高低才是决定他们能否成就霸业的关键。笔者建议,污衣的最佳加点方式是身法、洞察、力量2:2:1。前期,也可以按照身法、洞察3:2的比例分配,这样能一直保有污衣的特点。
    在技能方面,虽然相应等级可学习的技能不多,但是修炼起来,也并非所有技能都要学满。就目前而言,学习技能需要钱不说,还需要经验,这也就告诉我们,在前期学习技能一定要有所选择。对净衣而言,入门技能混天气功和丐帮掌法是必须要学习的,而且还要紧着这两个技能学,直到学满为止,并且它们需要的钱和经验都不是很多,还会对日后的成长带来很大的帮助。不过,前22级的时候,人物只能用普通物理攻击,因为之前学习的技能都是被动技能。到了22级的时候,可以学习第一个主动技能——霸王拳,但是你会发现,1级的霸王拳还没有普通物理攻击的攻击力高,这会让玩家很郁闷。不过2级的霸王拳就不一样了,攻击力提高了不少,在配合之前学习的技能,找到合适的升级地点,基本上就2-3下一个怪,升级速度很快。
    至于污衣,学习天行气功和丐帮棍法是必要的,也是必须的。不过前期的污衣攻击力低得可怜,只能组队升级,单练是根本不成的。其他职业一出手就是100+的血,而污衣只有50+血。等污衣学习了驱蛇棍法之后,应该算是有一点出头了,攻击力上[ALi:PAGE]升了不少,但是还比其他职业的低。弥补的方式就是提高自己的攻击速度,来争取单位时间内多次出招的机会,这样一来也不比其他职业弱。
   
    ◎武当
    武当门派武功以内功见长,讲究以柔克刚。武当有两种发展路线:分别是道家和俗家。
    武当道家,以其精湛内功而著名,出神入化的剑法令其他门派惊叹,剑法能练到最高境界则可以以慢制快、御剑而行。使用的武器以剑最为擅长。
    武当俗家,由于身法高超而练就了一身轻灵飘逸的好身手,在江湖上来无影去无宗,并且出手极其迅猛。使用的武器以笔最为擅长。
    武当道家,可以说是目前游戏中公认的攻击力最高的职业,玩家考虑到这一点就应该明白,属性点的分配是要侧重于内功的,并且内功是所有属性点中的重中之重。洞察这个属性对于道家来说也有一定的作用,可以提高攻击效果,对升级与PK都有好处。至于力量、身法、根骨这些属性,可以根据自己的喜好进行分配。
    笔者建议,根据道家的自身特点和技能特点,前期最好把所有的属性点都加内功,大概加到200左右就可以了,这样既有很高的攻击力,还可以确保自己的升级速度。等到玩家出了中级技能剑意,就可以把属性点适当的分配到洞察上,这样就可以保证角色的全面发展。至于其他三项属性,可以分配一些给根骨,这样也是为了保证角色的外功攻击防御和生命值。道家后期的加点可按照内功、洞察、根骨3:1.5:0.5或3.5:1:0.5来分配,这是比较完美的加点方式。
    武当俗家,是游戏中灵巧型的职业,因此洞察的高低就成为角色成型的关键。由于俗家是外功攻击,如果想提高自己的攻击力可以适当的加点力量。为了避免被秒杀,也可以加根骨。其他的属性对人物发展影响都不是很大。建议,前期的俗家把属性点全部加洞察,这样可以获得最大的闪避率。后期可按照洞察、力量、根骨4:0.5:0.5的比例进行分配。由于俗家的技能都是与洞察相关联的,因此力量没有必要加的太多,反而会影响到人物的成长。
    技能方面,武当剑经和武当剑法毋庸置疑是武当道家必须要学习的,这样可以提高人物的内力回复速度和剑的攻击力。不过虽说是提高了攻击力,但还是有点低,毕竟道家不是外功型职业。等玩家学习了略高一层的剑>