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战火兄弟连:浴血奋战(Brothers in Arms:Earned in Blood)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第10期
英文名称:Brothers in Arms:Earned in Blood
中文名称:战火兄弟连:浴血奋战
开发厂商:Gearbox Software
发行厂商:Ubisoft
游戏类型:动作射击
发售日期:2005年10月

以真实射击环境为卖点的《战火兄弟连:进军30号高地》得到了二战老兵的认可,但没有完全征服玩家的心,不少玩家认为射击系统过于逼真而导致游戏性大降,尽管如此,这个客观因素并不会影响续作的开发。在一代尚未发售之前,Gearbox Software就曾向外界透露二代开发的消息,但Ubisoft并没有立即给予证实,直到E3开展前夕,Ubisoft才正式对外公布《战火兄弟连:浴血奋战》(Brothers in Arms:Earned in Blood,后文简称BiAEiB)的开发。

新的主角,新的兄弟

BiAEiB的故事承接前作,在101空降师502团占领30高地、解放卡灵顿城镇之后,德国进行了疯狂的反扑,战火在整个瑟堡半岛蔓延。在游戏中,玩家将不再扮演Sgt Baker,取而代之的是Joe Hartsock,玩过前作的玩家对他的印象肯定很深刻,他将头发染成了深红色,因此大家都叫他“Red”,刚提升为班长的他将带领101空降师502团的另一个班继续执行任务,这个班并没有他所熟悉的队友,作为班长的他首先要取得弟兄们的信赖。与前作一样,BiAEiB也将游戏内容分为20个章节,而游戏时间将由原来的12小时增加到18个小时,战场也从乡村逐渐向城镇转移,保证玩家会遇到更多的战斗和更广阔的战斗空间。另外,BiAEiB将有四分之一的任务在时间上与前作重合,因为Baker和Hartsock两人选择了不同的前进方向,在关键时刻又聚集在一起,所以在一些任务中,玩家会多次遇到“前主角”Baker。

更真实的战斗

Gearbox Software对前作的不足之处进行改进,尝试让BiAEiB的战斗具有开放性,当战斗发生在城市时,玩家可以随意穿梭每一条街道,进入每一栋建筑物,如果你乱闯乱撞,那随时都可能会迷路。在第一个任务“Hedgerow Hell”中,玩家要攻占法国的一个小镇,那里到处都是迷宫,迷宫的路途设计非常复杂,但游戏会提供一幅地图来帮助玩家,即使不使用这幅地图,游戏的开放性会让你有更多的选择,例如你可以用炸药将迷宫炸开一个缺口。在这个迷宫中聚集了大批的敌人,他们正打算转移阵地,你可以阻止他们的行动,也可以在迷宫中歼灭他们。
BiAEiB将增加不少新武器,其中包括了威力惊人的M10 Wolverine坦克摧毁者,它是盟军在诺曼第登陆中的主力部队,它装配了一门巨型火炮,专门用来对付德军的重型坦克,因为盟军的谢尔曼坦克在德军的四号坦克和虎式坦克面前完全处于劣势,虽然M10 Wolverine坦克摧毁者的出现对德军来说是一个灾难性的打击,但它也并不是无坚不摧的,巨型的火炮导致它缺少坚固的装甲,里面的士兵暴露在外面,在德军步兵面前,这个庞大的怪物则完全失去了作用。
此外,BiAEiB的电脑AI也会有所增强,敌人的行动将更具有策略性,敌人不再只是呆在原地等待玩家的进攻,他们将会采取主动进攻,可能在你准备作战策略时打你个措手不及,敌人在战斗中也会进行掩护,例如一些士兵在前方吸引你的火力,另一些士兵则从侧面进行偷袭。

更丰富的游戏模式

如果你觉得单人模式还不够过瘾,那可以尝试改进后的多人模式,Gearbox Software还为游戏新增加了一个单人对战模式(Skirmish mode),而这个模式又分三个部分,第一个是目标模式,它规定了任务的目标,但玩家实现这个目标的方法不是唯一的,例如你可以炸毁某座桥来阻止德军补给部分的前进,或者可以直接对补给部队进行攻击;第二个是记点模式,它让玩家追求完成任务的速度,每杀一个敌人会增加一点时间,当时间全部用尽即意味着任务的结束;第三个则是防御模式,在这个永远不可能胜利的模式中,你只要在某个区域顶住敌人的疯狂进攻即可,或者你也可以扮演德军士兵,猎杀处于防御状态的盟军士兵。

BiAEiB的制作只花了九个月的时间,如此快的开发进度也意味着BiAEiB的大部分设定还将采用原作的,如引擎、指挥系统、射击系统等等,而为前作担任战术指导的退休上校John Antal也将继续这份工作,但变化甚少的BiAEiB更人觉得这是一部资料片……
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