《RF Online》前瞻 银河之颠再演三国争峰
战士职业。各自具有不同倾向的战士,从战斗型态可看出差异(一转职业为:斗士、骑兵)。
巡察队:拥有杰出的暗杀能力与远程攻击能力,大致上分为具有强悍战斗倾向的与具有暗杀能力非战斗倾向的(一转职业分别为:弓箭手、猎杀者)。
神灵使者:他们以精神能力为主,使用神秘力量控制暗,火,水,地,风,这些不但具有攻击性,也可以夺取生命体的生命(一转职业分别为:暗灵使、召唤师)。
专家:虽然为生产职业,但基本上也具有近距离战斗的战士倾向,透过升级转为匠师职业之后,会新增额外的技能(一转职业为匠师)。
B、阿克雷提亚职业体系介绍
战士:超强力机械,杀人机器” 拥有坚固身躯与强而有力的结构,是最优越的战斗角色(一转职业分别为:毁灭者、神鬼战士)。
巡察队:他们主要设计为可制作与可使用火器的职业,并以最优良的零件所建构而成(一转职业分别为:炮兵、侦察员)。
专家:生产系职业,也具有近距离战斗的战士功能,透过转职成为工程师职业之后,会新增额外的技能(一转职业为:工程师)。
C、贝尔托职业体系介绍
战士:由突击队员与诱敌者组合成战士职业(一转职业分别为:突击队员、诱敌者)。
巡察队:精通所有型态的远距离武器,对于机械有着高度了解。具有潜入、拆除陷阱、查探以及狙击等技能(一转职业分别为:暴徒、狙击手)。
神灵使者:高攻击的法师系职业,战斗性很强(一转职业分别为:操灵师、斩德拉)。
一般网游都是遵照战斗-〉经验-〉升级-〉自由分配点数-〉战斗的模式来提高角色的能力,但在《RF Online》中,角色的能力与等级、熟练度、社会地位、对种族的贡献度以及职业分化等多种复合因素有着密切关系,这些与上面所讲述的公式截然不同。就是说,在相同等级中,角色因各自熟练程度而各有差距,熟练度随玩家的性向上升。这就是RF与其他游戏[ALi:PAGE]不同之外,《RF Online》能够充分反映出角色独特个性。通俗一点就是玩家在战斗中如果一种技能经常使用,那么此技能将会有相应的经验提升,达到100%之后技能就会升级,也许有些人喜欢攻击有些人喜欢防御,这就会在相同职业相同等级的情况下,能力将因熟练度的不同而不同。例如:防御熟练度比较高的角色相比防御熟练度较低的角色,拥有更强大的生命力。另外在角色养成方面,《RF Online》正家了双重职业的概念,也就是说融入了一个角色可使用两种职业的复合性职业体系,多种角色的生长方法和多种不同角色的职业可以由一个角色来扮演。也就是说,如果玩家属于战士系列,可根据个人喜好转化为巡察队系列、神灵使者系列等多种形式。但练技能,采矿,打宝这几者怎样才能协调好,在这个新的角色培养体系下寻找平衡点,还需要到游戏中去体验。
游戏特色和亮点
A.PVP & RVR 系统
《RF Online》中大规模PvP区分为行星战、国家战、基地战、资源战等4类。资源是制造物品装备的重要源泉,各种族要最大化利用采资源、提炼资源、制造装备的这一系统。建立国家不是最终点,为了种族的繁荣和国家的生死要持续不断地采资源,展开为占领资源地区的战斗。
B.特化系统
所谓特化系统就是每个种族的特有技能。
召唤:克拉族特有,可以通过空间的扭曲召唤出召唤兽,来攻击对方或者作为坐骑。
机甲:贝尔托族特有,除了有着可搭乘的魅力和更快速方便的移动外,还可以增加战斗中的能力。
发射器:阿克雷提亚族特有,具有强大的破坏力和杀伤性武器,使用时有强大的后作力。
C.经济系统
由于RF独特的升技能模式,在练级过程中必须不断使用技能攻击,所以在游戏初期阶段打怪基本是赚不到钱的。而资源采集则是唯一最直接也是最有效的赚钱方式。资源采集不分职业种族都可以做,但只有技师职业在新手出生时就送给你一个挖矿机和1节电池了,其他职业必须购买这些装备。使用这些装备可以在指定地点获得资源。每个人的采集量直接关系到所在种族的资源储备,稍微有疏忽就会导致物价出现不平衡,引发资源短缺危机。因此国家战归跟到底就是资源争夺战。
d.守护塔与陷阱
守护塔是具有防守作用的装置,玩家需要转职为匠师或者工程师,学会守护塔技能后才能使用。随着等级的不同,守护塔会有不同的攻击形态,高等级的守护塔更具有牢固的防守作用。另外守卫塔可以维护或设定防御线的中>