北欧海盗的传说
等创作提供丰富的源泉。孙燕姿的《绿光》,S。H。E的《北欧神话》都是以此传说为基础进行艺术加工后得出的作品。当然,现今社会飞速发展,游戏已经成为了娱乐产业的重要支柱,在某种程度上,游戏业的收入已经超过电影业。以北欧神话为背景的游戏已经越来越多的出现在玩家的视野内。
《仙境传说Ragnarok Online》,仙境传说的世界是以Rune-Midgart(北欧神话世界)王国为、中心,为了表现出《仙境传说》中的庞大世界观,RO采用了融合东方与西方色彩的3D图像。游戏画面以全3D构成,以45度角呈现,玩家可以自由选择喜欢的角度;在城镇地图中和草原上皆可旋转360度,其中的建筑物与自然景观也具有相当的立体感。游戏的主题故事也符合北欧传说,整个世界分为三个区域,分别为人类、诸神、魔鬼所居住。游戏屏弃了血腥的杀戮式风格,转以清新可爱的卡通形象示人,赢得了很多玩家的心。
另外世界IT巨子微软也看上了北欧神话这块儿肥肉。在第一款3D线上RPG“亚瑟王的呼唤2”推出后,又推出新的力作《Mythica》。戏以北欧挪威神话为主轴,在大家耳熟能详的“诸神黄昏”战役中,玩家可以扮演众神的一员,为了与巨人族对抗而展开北欧神话中惊心动魄的诸神战争。在游戏中大家不但可以体会北欧神话中独数亿格的神话故事(跟其他地区的神话不同,北欧神话就是一部血淋淋的战争史),而且崭新的Private Realms系统将彻底颠覆玩家对线上游戏的认知,大幅提升游戏内涵。 所谓Private Realms系统,简单来说就是在现有线上游戏的基础上,加入单机游戏的剧情系统。由于现在太多线上游戏已经于练功、打怪、聊天、PK的窠臼,毫无剧情发展可言,所以玩起来十分无趣,只能靠着资料片推出延伸游戏寿命,而这款游戏的开发小组就看出了这个问题,提出了Private Realms系统,希望能改变对线上RPG的刻板印象。 微软也希望借此游戏与《魔兽世界》和《无尽的任务2》掰一掰手腕。尽管随后发生Mythic公司的纠纷,以及传闻因精简投资而导致微软停止对该游戏进行后续开发,相信在今后的游戏市场中,以北欧神话为题材的在线游戏将会越来越多的受到大家的关注。
在单机领域,北欧神话已经率先为大家接受。早在2000年10月20日,由Human Head公司开发制作的单机游戏《北欧神话》以及它的资料片《瓦尔哈拉神殿》就问世了。《北欧神话》(RUNE)正是以公元9世纪的挪威历史为背景的一款史诗般的动作冒险游戏,当然,它融入了许多北欧海盗故事和传说。 他采用了《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)的引擎,不仅3D效果一流,而且多人游戏部分也十分出色。惊险刺激的死亡竞赛模式不是用枪械互相射击,而是使用魔法武器。多人游戏部分被设计成完全脱离单人游戏模式,所以你可以在单人游戏中熟悉地图,然后进入多人游戏后就能得心应手得多,但是,你面对的不再是小妖怪或者北欧海盗,而是活生生的人。 该作品堪称那个时代优秀的第三人称动作游戏。它的中文版在2004年登陆中国,有兴趣的玩家可以去下来玩一下,仍然会有新鲜感的。
<三>本土游戏产业探索
在北欧地区,类似暴雪那种大型游戏公司并不多见,这是由他们的游戏观来决定。有一句话说的好,中国人把玩游戏当作工作,韩国人把玩游戏当作职业,北欧人把游戏当作娱乐。他们认为游戏仅仅是生活的调剂品,仅仅是自己在另一个虚拟世界里的一个精神寄托,一个可以肆意寻找刺激和激情的媒介。因此他们觉得有适合自己的游戏玩就够了,并没有如日本韩国甚至中国台湾那样,把游戏产业看得如此之重,甚至作为国家的重要经济来源。但是北欧也并不是没有好的游戏厂商,比如挪威的Funcom和Razorwax,毕竟游戏这块蛋糕太大,太诱人。
Razorwax成立于2000年7月,主要成员包括总设计师Claus Grovdal,工具和魔法程序师Ricki Sickenger,美工Henning Ludvigsen,3D程序师Kjetil Helland和服务器程序师Erik Sperling Johansen,他们致力于大型多人在线游戏的开发和制作。目前他们的游戏《dark fall》快出炉了,该游戏的构思新奇,独特的地域和文化背景造就了另类、让人眼前为之一振的怪物造型。祭祀、侏儒、牛头怪、石怪、死尸、黑骑士、行尸、恐龙、巨蚊、骷髅、食尸鬼、蜥蜴、哥布林、盗尸者、恶魔眼、火龙、圣甲虫等,有些怪物以前的游戏中从未出现过,因此我们都无法确切的定义其中文名字。游戏摒弃了人物级别取而代之的是人物技能的高低,升级系统是100%的技能系统。也就是说当你从NPC或者玩家学到了剑术技能,当你挥动长剑攻击怪物或玩家的时候,剑术技>