封神归来,再续传说
混沌初分盘古先,太级两仪四象悬。
子天丑地人寅出,避除兽患有巢贤。
燧人取火免鲜食,伏羲画卦阴阳前。
神农治世尝百草,轩辕礼乐婚姻联。
。。。。。。
天挺人贤号尚父,封神坛上列花笺。
大小英灵尊位次,商周演义古金传。
这就是游戏背景的真实写照。商末年间,武王伐纣,一场血雨腥风呼啸而来,阐,截二教反复较量
的神幻故事,更是成为永恒的神话。作为一款中韩共同开发的游戏,《封神传说》可谓是当今泡菜林立
的网络游戏市场中的一支奇葩。五千年华夏文明的深厚文化积淀使得游戏本身更富内涵,更具可玩性。
也许3D魔幻类游戏将会成为网游市场的新霸主。
(一)视觉风暴和听觉震撼
游戏的画面设计很有中国味。画笔工整细致,敷色层层渲染,细节明彻入微,用极其细腻的笔触描绘物
象,皴、擦、点、染交互为用,干、湿、浓、淡合理调配,有浓有淡,浓处须精彩而不滞,淡处须灵秀
而不晦,以塑造型体,烘染气氛。另外也吸收了韩国传统画风的朴素和简明的元素,使得游戏更写实,
使玩家有一种身临其境的感觉。打斗的动作显得很连贯,虎虎生威的拳声再配上刀光剑影,带给玩家全
方位的动感享受。画面是以默认的45度角来俯视的,可以用滚轮来调整视角,但是也有美中不足的内测
期间不能进行360的视角转换。
游戏音乐方面,内测只提供跑步,打斗,魔法的声音,并未有背景音乐,在此不加以评述。
(二)职业体系,游戏技能,道具
游戏的角色共有三种:力士、武士、术士,也分男女2种外貌。人物的形态栩栩如生,不光拥有高丽民族
粗犷朴实本色,同时还赋予了中国水墨那似水柔情般的情感。在这点上的设计与其他韩国游戏基本类似
。都是由近身肉搏的力血型,远程攻击的敏捷型,以及高攻低血的法术型构成的职业体系,想必大家对
此都相当熟悉,在此就不必要赘述。
游戏的道具方面,设计得有些独到之处,也很符合当时的时代背景。在科技还很不发达的商周时代,神
秘的武器往往被奉为神器,由此引出了《封神传说》一作中的3种神器:组合型,充电型和成长型。组合
型神器类似于其他游戏中的道具合成,武器打造。举个例:盘古眼、女娲镜、纣王金樽、红石、金案这
些特殊的物品经过冶炼就能得到"百面盾牌"。充电型神器则类似于爆怒技,需要一个蓄力槽,当力量蓄
满,便可释放出恐怖的必杀。在PK的时候或者打高等BOSS的时候,都要靠这个必杀来破防的。成长型神
器则属于一个人性化的设计。它如同角色那样拥有自己的生命力,它会沉睡、升级、增加新属性甚至死
亡,将会陪伴玩家一起成长,所谓人剑合一。
(三)特色之FAC系统和蝴蝶聊天系统
谈及FAC(faction:派系、势力),是一个在欧美游戏中比较流行的概念。所谓FAC,就是指的是一种游
戏中怪物、NPC随着玩家的行为而即时改变对玩家态度的一种系统。
在《封神传说》中由利害关系结合成的各个派别可以分为16种,游戏内的怪物均匀分配在这16个派别当
中。根据这16个派别,除了角色间的战斗之外,还会有NPC间的协攻、竞争、反目等与《封神传说》世界
观相符的多种形态的方式。比如说周军与阐教同盟,那么你杀掉周军或者阐教中任何一方,就会跟另外
一方增加敌对度 。
FAC的加入使得《封神传说》彻底脱离了韩国泡菜模式。赋予NPC感情因素使打BOSS不再是枯燥无味的工
作,玩家和BOSS之间真正的互动起来,可以这样讲,《封神传说》中的打BOSS已经脱离了低级趣味。
蝴蝶聊天系统是一个相对独立于《封神传说》的外部交流软件,它保存了游戏内各门派的好友列表相联
动的,即使你不登陆游戏也可以知晓你的好友是否在线。邮件系统也正在完善中,也许通过蝴蝶系统发
手机短信也不再是梦。
(四)游戏可操作性评估
“一鼠走天下”可以这样形容,除了聊天系统有些不太便捷,其他的都已经很完美了。
游戏画面右下方有主菜单,根据顺时针方向分别是:
状态栏 (快捷键 C) : 表示角色的当前状态<>