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作品正文
前瞻:欧美游戏大作《黑暗与光明》
作者:游侠创作室 枫子巴豆 人气:
发表于《大众科学之网络游戏世界》 2005年 第9期


                                                                    
游戏公司以及创作背景

《黑暗与光明》英文名为《Dark and Light》是由世界著名游戏公司NPCube历经四年精心打造而成。独具匠心的造型,宽广浩瀚的世界,以及无限的互动都给玩家以超自然的享受。自从2004年美国E3展示会上初露锋芒问世以后就受到全球玩家的注目,在一份来自网络游戏顺序排位机构mmorpg.com的网络游戏榜中,《黑暗与光明》(Dark and Light)则高居最受期待游戏排行帮第五位。我们有理由相信拥有两项新技术:程序处理引擎和蜂窝式服务器 引擎的《黑暗与光明》将成为大型多人在线游戏中有史以来规模和场景最为宏大的作品,在不久的将来它将可以和火爆中的WOW和EQ2一争高低。

在中国市场的推广方面,NPCube选择了游戏蜗牛。日前正处在中国网络游戏市场的整合期,国外厂商向中低端网络游戏产品突进,而国内厂商怎把目光放在了高端网络游戏市场的拓展,在这方面游戏蜗牛是走在了前面。早在几年前,他们就把高端游戏开发做为自己的目标。他们的游戏巨作《航海世纪》研发时间长达四年,耗资几千万,前后有近200名中国优秀游戏制作人参与创作,这开创了中国游戏发展史上的最大奇迹。同时也正是这4年的经验积淀,成就了游戏蜗牛在高端网络游戏上的不可比拟的优势。这也
正是NPCube选择与其合作的重要原因。2005年5月19日下午3点,一纸300万欧元的协议赋予了《黑暗与光明》在这块古老中华大地上的生命力,NPCube与游戏蜗牛正式达成合作意向,游戏蜗牛正式成为《黑暗与光明》的中国游戏代理商。这标志着中国游戏产业已经具备用高端产品占据国际网络游戏研发与营运制高点的能力。

游戏内容及特色介绍
<一>故事背景

Gothar是创造之神,是世间万物的缔造者。他创造了Ganareth,并为之命名为sun(太阳),为世界赶走了黑暗,带来光明。此后,他又用他的精华有孕育了九神。 但是不久后,这些年轻的众神希望能够受到世人的崇拜和服侍,就像他们服侍Gothar一样,请求Gothar能赐予他们力量创建一个种族供自己统治。 于是,作为众神之神的Gothar就赐予他们力量,同时他也秘密地派Neutra去创造一个纯魔法的Dragoon,并把它置于一个茧中,以用来创造moon(月亮)。这个新的天体会辐射出能量与威力,人们可以在Gothar的魔力帮助下聚集能量更好的成长。

但是,由于众神永无休止的争吵,甚至招致种族的分裂,作为众神之父的Gothar迫使就神与他们的血族一起签署一份魔力协议,并停止干预Ganareth的历史。也就在同一天,Gathar创造了人类并给人类宗教自由。但是这些年轻的众神并不因此而停止争吵,当月亮释放了Dragoon,Gothar发现签署的魔力协议已经被盗。于是他大动肝火,他扯下孩子们的心各一部分,然后再用这部分有创造了九个的entities。他把他的创造放在了Ganareth大地上,并把众神们监禁在Wahl里(Gothar’s kingdom)。在Wahl里,他们可以看到他们的子民正在抵御外来的侵略。在战争中,Gothar派 仙人到Ganareth 传播他们的知识。他还孕育了精灵,让他们不定时的在Elders council(长老委员会)集会,也让Ganareth的居民去探询月亮水晶魔法的秘密。仙人的知识加上魔法的再发现,使得dragoon受到的威胁比整个王国受到的威胁还要大。此后,Gothar再次重申Ganareth上所有种族都有宗教自由。他还制定了十条法规,此后,Gothar就在太阳战车上审视世间的一切。

<二>游戏画面

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