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作品正文
《奇迹》0.99y版爆料指南
作者:游侠创作室 枫子巴豆 人气:
发表于《大众科学之网络游戏世界》 2004年 第12期
,因为其他属性——如统率和智力最小化,当用智力技能或者统率技能时效果较差,魔法量少而且有杀怪时间很短,宠物勉强使用甚至不能使用的缺点。

统率型(三级)
和现在的其他角色不一样,以统率为主的圣导师在组队、攻城战或者集团战斗时候有很好的效果。统率属性对提高宠物的攻击力、攻击速度等级有影响,对盟友的召唤、卓越攻击几率、幸运攻击率等有影响。虽然现在游戏中还没有加入攻城专用技能和追加的辅助技能等,但也都受统率属性影响。统率为主的圣导师力、敏、智加到一般防具和武器还有技能需求为止,其他点全加到统率属性上。这种类型比力量为主的圣导师攻击力低,但拥有高攻击的宠物一起杀怪,可以克服低攻击带来的升级困难,还可以使得将来圣导师群体关联技能很快使用。此类型以宠物攻击为主,以提高宠物攻击力为主,一大缺点就是PK不行。

敏捷型(三级)
这个是少数人所提出的练法,主要是针对防御成功率=敏捷÷7,意图是追求昆顿全Miss,但在攻击力上恐怕有不小的差距,我不赞成这个练法。

平均型(四级)
圣导师和其他角色不同,在盾牌栏里可以使用宠物,可以骑黑王马,用装备斗篷来代替翅膀,拥有领主一样的威严形象。黑鹰可以和角色分享经验、一起学习,通过升级得到高的攻击力和攻击速度。拥有比现在翅膀速度更快的移动,有高的防御力和降低角色受到伤害的能力,当然还有黑王马的独有技能地裂。
不知道为什么中国的玩家很喜欢一些BT的练法,比如血牛型战士啦,敏法魔啦,相信这个风格在《奇迹》中还会延续下去。我想极端高统率型的练法会是很多人选择的方向,但我更推崇平均偏统率型的练法。


夺宝奇兵(一级)
前面讲过昆顿是一种可怕到叫人窒息的怪物,但是我们并不是拿它没有办法,通过集体配合依然可以叫它乖乖交出宝物。古人云:知己知彼,方能百战不殆。知道了昆顿后,我们就来了解下自己。PS:经测试区测试,昆顿最大攻击力接近2000。

1.战士
战士基本上就不能去了吧,去了也是当肉盾的,就不要穿套装了,穿卓越的比较好,那就穿+13Z16+S-S龙王吧,一般战士就300敏捷,这样防御就是866,昆顿打这样的战士就是(2000-866/2)×0.62×0.78×0.8=606这里面0.78是7件-S,0.8是天使,看来战士很安全的,一个战士血上了2000就能扛3下了。如果穿+13Z16黑凤凰的话就是896防御(2000-896/2)×0.62×0.8=750,一样安全,关键是在于血多就好。

2.法师
一般都是100的敏捷,穿+13-S+S传说的,706防,不带天使恶魔一次被打(2000-706)×0.62×0.72×0.8=586,带天使就是586×0.8=469,反正打昆顿带不起恶魔,以后全按带天使算,穿+13套装传说的,724防御,3件-S,(2000-724/2)×0.62×0.88×0.8×0.8=572,+9套装传说,其他2件+13-S,539防(2000-539/2)×0.62×0.88×0.8×0.8=604,穷点的穿+13Z16火装662防御(2000-662/2)×0.62×0.8×0.8=662,火装法师血必须在662以上才不会被秒,也还是那个到,血要多。

3.弓箭手
先来看最普遍的+13+SF10女神,按1800的敏捷来算,931防御,被昆顿打一下就是(2000-931/2)×0.62×0.8=761,有些敏弓喜欢带恶魔,那一次就要被打951,想MISS昆顿那你就带盾吧,卡盾不加防御率,我试过了,如果女神都带-S的话那就被打761×0.72=548, 血少的建议就不要去了.+13套装精灵889防御,其他几件穿-S的,4件-S,(2000-889/2)×0.62×0.84×0.8=648,看来穿+13套装精灵其他的穿-S比+13+SF10女神要来得实在,如果穷点的只能穿+9套装精灵就只有675防御了,一次被打676,跟+13的差不多.还有穿+13圣灵的,防御有904,被打768,很可怜

4.力魔
+13奔雷,2个-S戒指,703防御,被打(2000-703/2)×0.62×0.92×0.8=769,危险啊.+13-S亚,这个比较难弄到一点,防御有739,被打615,+13凯文防有760,被打一次707,+9的凯文568防御被打749

5.法魔
穿+13黄金套是攻击最高的,我们来看看,防御有502,只能带2个-S,被打一下是(2000-502/2)×0.62×0.92×[ALi:PAGE]0.8=798,带天使都被打798,旁边还有一群小怪,很危险啊,不带天使>