中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
圣导师成长类型详细说
作者:游侠创作室 枫子巴豆 人气:
发表于《大众科学之网络游戏世界》 2005年 第2期
a为点数和,其中a=x+y。
z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。
因式分解以后,代入x=a-y;
得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+24000*a)/50000
对z关于y微分:dz/dy=[-6y+(6*a-12000)]/50000
令dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000。
也就是说当力量达到2000的时候圣导师的攻击力最大,那到底是力量多加点好呢,还是力量少加点好呢,我们可以这样看,力量仅仅单纯体现在攻击力上,而智力不但可以提高攻击力而且还在技能提升上起到作用,所以个人认为力量达到2000后加智力比较合适,当然了,很多人喜欢招宠物,那也可以加一些统率。
以一个400级的圣导师为例子,400级一共的点数是2988点,50级鹰的统率要求是935。

纯力量型圣导的点数应该是力量2000,敏捷120,853点智力,体力20,统率15; 装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。大部分技能不可以使用,而且不能带鹰,但是攻击力高

平均力量型圣导的点数应该是力量2000,敏捷120,智力400,体力20,468点统率,装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。然后可以用全部技能。可以带鹰但是不能带50级的鹰。

偏统力量型圣导的点数应该是力量1854,敏捷120,智力79,体力20,统率935。
装[ALi:PAGE]备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。可以用大部分技能。可以带50级的鹰。但是技能大部分不能使用

(2)再从优先考虑统率加点方向说
简单的说就是力量和敏捷考虑到可以穿起装备即可(以穿起+13Z16至尊装备为例,力量419、敏捷118)剩下该说智力和统率,通过对于圣导师技能上的智力与统率的双项要求可以看出,智力是一个相对重要的条件。从攻击的角度上来说也好,从对于辅助技能提升的角度,至少都应该加上153点智力。生命值和防御力能够体现圣导师的生存能力,作为一场战斗的领导者,如果一方的圣导师过早死去,那么战局将会有很大的改变。所以个人认为体力也是必须加的,而且加得不能太少。防御力方面由于带黑王马所增加的防御和本身加敏捷的防御合在一起,相当于每加1/(1/20+1/7)=5.2左右的敏捷提升1点防御,大体和魔剑持平。还有在速度方面,圣导每10敏1速,大家千万不要被绕进去,要注意看看,圣导的权杖攻击速度是多少啊?除了40的就是45的,再加上神圣护手的6点速度(更好的是卓越翡翠手的10点速度),不算敏捷的话攻击速度就最低已经达到了46,最高的更是55啊(要是有+7速度的卓越权杖就62了),想想看,62的速度是多少法师和法魔的梦想啊~~~所以说,敏捷用不着太高了,一般来说加到150--200就足可以了,这样的话速度最低也61了(最高达到了82),至少练级是足够了。

纯统率型圣导的点数应该是力量420,敏捷120,智力15,体力20,统率2413。200+50*15+2165/4=1553,+13至尊杖提升58%攻击力=1553+1553*58%=2454,这个数据是400级圣导宠物的最大攻击估计值,听起来不要太可怕了,但是宠物自身的AI并不高,而且控制起来略显不便。还有不能施放各种技能,也是这种练法的弊端。

偏智统率型圣导的点数应该是力量420,敏捷120,智力153,体力20,统率2275。这种练法可以穿所有装备,拿所有武器,放所有技能,可以说是本人最为推崇的练法。在致命圣印的辅助下,攻击力并不逊于上一种练法。但是它也有缺点,就是过于贫血。

血智统率型圣导的点数应该是力量420,敏捷120,智力153,体力300,统率1995。由于圣导师每升1级+1.5血,这点就意味着同是400级圣导和400级魔剑比血有多出来200,也就是说圣导可以比魔剑少加100点体力。所以对比魔剑的体力加点方法,圣导师加300左右的体力就可以了。

最后还是说那句话,没有最强的练法,只有最强的玩家
>
上一页 页数:4/4
返回