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作品正文
现实VS虚拟——体育运动与游戏各自的乐趣
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《其他》 2005年 第1期
能经常参加体育运动的人毕竟不多,但在电视机前看体育的人却很多,而且老少皆宜。不过每当你看到中国足球队黑色三分钟的时候,每当看到姚明拼命抢篮板得分火箭队还赢不了球的时候,你会心甘情愿地接受这一切吗?于是体育类游戏获得了广大球迷的青睐,但游戏毕竟是游戏,他不可能百分之百地模拟现实。那些游戏中明显与现实不符的地方也成了玩家津津乐道的话题,有些是游戏制作者估计设计出来为了增加游戏性的,有些是程序设计上的失误,有些是机能所限无法做到的。下面润菜就列举些体育运动不能实现的而常出现在游戏中的东西。

关公战秦琼——不同时代的人同场竞技
趣味指数:★★★★★
变态指数:★★★
克鲁依夫率领的荷兰队厉害还是齐达内所在的法国队厉害?这个平时只能在茶余饭后讨论的话题在游戏中不难实现。FIFA2000中能选择历史上的经典球队,能轻松实现两支历史上球队的对垒。
而在NBA LIVE 系列的游戏中要实现这一点就更容易了,游戏中有各个年代的全明星队。NBA历史上的明星球员都能出现在游戏当中。而且NBA LIVE 2004还有92年的公牛队和86年的凯尔特人队。怀旧的玩家一定不会错过。另外,NBA LIVE 2004还有灌篮高手补丁,用NBA LIVE的引擎玩灌篮高手中的球队一定会让不少人兴奋。像武里、三蒲台这样的配角球队也出现在了游戏当中。可惜这个补丁不能实现灌篮高手和NBA里的球队同时登陆,乔丹和流川枫到底谁厉害还只能处在幻想当中。

开辟新大陆——自己的虚拟球队和联赛
趣味指数:★★★★☆
变态指数:★★★★
组建自己的虚拟球队还得首推足球经理类游戏。玩家可以通过一系列交易把自己喜欢的球员安排在一个队里。NBA LIVE系列的游戏甚至可以把全联盟的队员来一个重新选秀,几百名球员别重新分配到30支球队中,开始一个全新的联赛。
虚拟联赛最吸引玩家的自然是实况足球的大师联赛。欧洲所有顶级球队被安排在了一个联盟中。虽然我们平时也能看到冠军联赛的比赛,但赛制的不同决定了两者的差别还是很大,冠军联赛有点像赛会制比赛,而实况中的大师联赛则是真正意义上的联赛。

时间的压缩——一场比赛时间上的不同
趣味指数:★★☆
变态指数:★★★★
没有人愿意花90分钟玩一场足球比赛。同时由于游戏中比赛节奏比较快,一场比赛真玩90分钟的话估计足球比赛要出现篮球比赛的比分了。因此游戏中的比赛压缩时间势在必行,但时间的压缩却带了一些BUG。还记得曼联和拜仁慕尼黑的那场经典的冠军杯决赛吗?曼联在伤停补时阶段连进两球,实现了大逆转。但这一点在游戏中几乎不可能实现,补时阶段的3、4分钟在现实10几秒就过去,这段时间最多完成一次射门,想要进两球是不可能的。另外由于FIFA系列发角球和球门球的时候时间是不停的,发球前成了拖延时间的好时机,稍微停一下就可以把整个伤停补时阶段拖延掉。
NBA系列的游戏在时间上的问题并不那么突出,但还是有一些问题,比如体力问题和得分问题。幸好游戏允许玩家自己调疲劳速度但得分问题就不好解决,一般来说一节比赛9分钟是最接近真实比赛比分的。但网上对战的话一般玩家没耐心玩这么长时间,5分钟是最流行。这样一场比赛一个队就大概只能得50分,这样犯规就少,玩家就可以肆无忌惮地采用“砍鲨战术”。

BT战术——设计上的失误造成无聊的战术
趣味指数:★
变态指数:★★★★★
BT战术最有名的当数FIFA系列,几乎每一款FIFA游戏都有BT的进攻方式。FIFA99一场比赛能出现几十次马赛旋转、FIFA2002的倒挂金钩就像家常便饭、FIFA2003甚至出现了40米左右的高命中率雷射。而FIFA系列的任意球射门更是出奇的简单,不管位置多偏多远,从FIFA2003开始,只要力量条正好停在绿条的当中,球是必进的。
NBA LIVE系列相对比FIFA好一点,不过也有一些BT的地方。NBA LIVE 2003的强力后卫突破特别好用,像科比这样的人突破不进也能造成一次犯规。为了解决这一难题,NBA LIVE 2004增加了盖帽的能力,这一改变有点过犹不及的感觉。突破擅长而投篮能力差的后卫变得一无是处。另外NBA LIVE 2004的预定义战术中有个1211防守,它对于防底线发球出奇好用,对电脑能有50%的断球率,即使对没经验的人也能有20%左右的几率,而在现实比赛中,一场比赛下来能断两个底线发球已经相当难得了。
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