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作品正文
单机经典在网络中无限延续
作者:游侠创作室 冰力恰恰 人气:
发表于《其他》 2005年 第0期
引擎所开发的网游。而且在游戏中运用了多种传统山水画表现手法,更好地表现出了各种树石的特点,继承了《轩辕剑4》以前的水墨精工外,还加入了山水画独具的染色风格。此风格使画面形成了急剧的明暗对比,从而使画面展现出绚丽的色彩效果,正因为这种效果表现出的魅力,加强了游戏中日夜交替,四季变更的逼真性,这是单机轩辕所没有做到的。
    顶级引擎的能力非凡,加上擅长将山水画风格融入游戏的DOMO,展现出了游戏的第一魅力。《轩辕剑》的世界以前所未有的美丽画面展现在玩家面前,而且玩家无论视角如何变化,都能保持上佳的画面效果。《轩辕剑》1到3都为2D,当《轩辕伏魔录》以3D形式展现在玩家面前时,3D之路一路倘然,直到现在,《轩辕二-飞天历险》将3D发挥到了及至。
    比《轩辕剑4》的3D效果强悍许多的《轩辕二-飞天历险》,代表了《轩辕剑》系列在更加的成熟,成熟的开发技术在将单机融入网络的理念中起着举足轻重的作用。也许,《轩辕剑5》会采用Render Ware引擎,当然,不管怎么样,玩家看到的是《轩辕剑》在分分秒秒中进化,越来越吸引玩家。

奇功——千变万化的复合天赋职业系统
    在单机《轩辕剑》系列中,各位主角都是根据所使用的武器来区别职业的,即使只用剑,就有欧洲战士塞特和中国武侠陈靖仇。但是作为网游,以单机那样设定职业是不妥的,所以在《轩辕二—飞天历险》一共有12个职业,各职业特点突出,当然,不是突出在武器上的。有别于隔行如隔山的欧美AD&D职业体系,《轩辕二—飞天历险》中职业的作用被放到了一个不太重要的地位,其更大的作用是引出游戏一大特色系统——天赋系统,各个职业都拥有自己的独特的天赋。
    如果说在单机中的《轩辕剑》系列中,每个主角都有固定的属[ALi:PAGE]性,技能、绝招等也固定不变,虽然数量众多,但是区区60级的限制即可学完全部,这点还是比较让广大玩家感到遗憾。如此遗憾的事情,是不会在网游中出现的,《轩辕二-飞天历险》中的天赋主要分为主动、被动、反击三类,各有数十种。而且只需要装备这些天赋,就可以将其运用自如,奇功不低于历代任何一位轩辕主角。
    为了体现出天赋这种新颖的理念,游戏中允许玩家自由转职,而且在转职之后,之前职业的天赋仍然全部保留,因此也就给了玩家修炼全职业全天赋的机会。让玩家能够学习到不同的天赋技能,体验不同的游戏乐趣,甚至能修炼全职业全天赋,在很大程度上减少了其他网游中千人一面,万人雷同的尴尬局面。
    玩家可以在《轩辕二-飞天历险》中打造一个与众不同、独一无二的角色,并且合理的运用天赋,便可以收到出奇致胜的奇效!这是单机轩辕欠缺的,要记住,单机游戏中的主角是古云圣、塞特、陈靖仇等人,不是“你”!而网游中的主角,注定是你,你能用奇功改变单机系列中的轮回命运,故事随“你”而动,单机中的主角都只是助你成功的角色。

宿命——尘世中注定的冥冥宿命
    《轩辕二—飞天历险》中规划了非常完整的人际关系链系统,使得玩家们所扮演的角色之间,可以发展成为富有人情味的互动性社会,大大增加了游戏的真实感和投入感。在洛阳城中徘徊的人不只是NPC了,而大部分都是活生生的玩家,互动性不言而喻,这是单机《轩辕剑》无论怎么努力也办不到的。
    在单机里,你是主角,你与NPC之间的人际关系已经牢牢固定住了,而在网游里,你依然是主角,然而你和NPC或玩家之间的人际关系却错综复杂。“亲人”、“师父”、“徒弟”、“爱侣”和“朋友”,不同的人际关系,发展出来的互动性方式会有所区别。而且,人际关系需要经常交流才会得以增强,随着信任度增加,关系会越来越密切,只有这样,关系特殊技能才能够加厉害。
    与人际关系紧密结合的是“宿命系统”。作为一种创新的玩法,《轩辕二-飞天历险》大胆引入“宿命”这个有着浓郁中国气息的元素。每个玩家在进入游戏创造人物角色时,系统都会根据玩家的相关资料,运用特殊的算法为玩家预设一些宿命中的人物,这些人物就是玩家将来“命中注定”的人。由于这种宿命关系是无法自行删除的,所以极大增强了玩家的互动性,故事总能因为命运而产生。虽然带有强迫性,但是想想单机轩辕历代的主角,他们的命运也带有强迫性。准确的说,应该是天命如此,宿命依然,不这样,故事怎能延续。<>