地球帝国Ⅱ:霸权的艺术(Empire Earth II:The Art of Supremacy)
英文名称:Empire Earth II:The Art of Supremacy
中文名称:地球帝国Ⅱ:霸权的艺术
开发厂商:Mad Doc Software
发行厂商:VU Games
游戏类型:即时战略
发售日期:2006年2月14日
随着《帝国时代Ⅲ》的发售,国内兴起了一股“帝国”热潮,伴随着《地球帝国Ⅱ:霸权的艺术》(Empire Earth II:The Art of Supremacy,后文简称EEⅡTAoS)和《国家之崛起:传奇的延续》(Rise of Nations:Rise of Legends)的陆续到来,估计这股热潮能持续很长一段时间,虽然EEⅡTAoS只是一部资料片,但在内容上却异常丰富。
全新的文明
EEⅡTAoS在保持原有14个文明的基础上增加了四个文明,分别是拥有悠久历史的大国,法国与俄罗斯,非洲的两个土著部落,祖鲁(Zulu)与马赛(Maasai),这四个文明所在的地理位置也意味着战役的地理跨度相当大,从寒冷的西伯利亚森林到温和的法兰西平原,再到炎热的撒哈拉大沙漠,战争无处不在,因此游戏增加了三场大型的单人战役,包括了拿破仑战争、库尔斯克坦克大战和古埃及战争,这三场横跨全球的战役能让玩家更深入地体验人类历史上传奇性的一刻。
随着新文明的加入,一些全新的作战单位也会出现在游戏中,包括了祖鲁战士、俄罗斯榴炮兵、法国阵风隐形战斗机等十种作战单位,其中来自于非洲部落的作战单位比较特殊,祖鲁的战士拥有独一无二的阵型和力量,能够快速冲破敌人的防线,只有大量的枪炮才能阻止他们的前进步伐;马赛的牧师不仅能够对敌人进行劝降,还能够治疗友军的士兵,如果先锋部队能得到他们的援助将变得所向披靡。
全新的模式
在制作二代时,Mad Doc Software将大部分时间用于制作全新的系统,而给予多人模式的制作时间明显不够,因此一些原先计划好的模式只好在资料片上发布。EEⅡTAoS的多人模式增加了效忠模式(Fealty Mode)和拉锯战模式(Tug-of-war Mode),从性质来看,这两个模式都体现了战争的真实性,与其他多人模式相比,玩法上则比较另类。
在效忠模式中,被消灭的一方可以选择效忠对方来继续游戏,而不是像以前那样无奈地退出游戏,例如六个玩家联机对战,你不幸过早被消灭,这时你可以选择效忠对方,对方将会给予一些资源让你重新发展,但你已经成为了他的从属国家,他能获得你拥有的所有资源,甚至拥有对所有单位的控制权,你不能因为他曾经攻击你而故意背叛,一旦背叛,你将被无情地赶出游戏。当游戏结束后,你所处的一方获得了胜利,那你也能得到胜利方应有的分数,分数的多少就要看你的贡献程度。
在拉锯战模式中,它由多幅连锁着的地图组成,双方的基地分别在地图的两端,战争从地图中间开始爆发,必须经过多场战役才能决定比赛的胜负,而且只有不断取胜才能够向对方的基地逼近,越靠近基地,对方的抵抗力就越强,当你取得一场胜利后,仅可以派遣一支部队进入战场,而对方却拥有强大的防御设施和增援部队,如果双方水平相当的话,很可能出现在同一个战场中征战多次的情况。
全新的设定
为了提高游戏的可玩性,Mad Doc Software对二代的一些设定进行了改进,如战争计划系统,此系统原来只是用来让玩家给同盟国指点行动路线,而改进后的系统也适用于己方的军队,如果你有多个部队,你可以在地图上绘制路线并让他们同时行动,而不是在战斗中逐个命令,作战效率得到明显的提高。
不仅如此,EEⅡTAoS还增加了一些新的东西,如在地图中随机出现的土著种族,他们一直代表着中立,只会忙于建设,绝对不会对你进行主动攻击,或许你可以选择与他们同盟,这时候你就会发现土著种族的秘密,与他们同盟的国家都能得到一定的奖励,例如你的部队在战斗的时候可以给敌人更大的伤害,或者你能获得一倍的速度来发展科技,这些奖励是永久性的,前提必须是与他们保持良好的关系。此外,新增加的文明编辑器也是游戏的一大突破,如果你对所有预设的文明都不喜欢,则可以利用编辑器在设计自己的文明。使用文明编辑器时,你不仅要为新文明设定名字和位置,还要设定特定属性,例如重型步兵的HP值将会高10%,甚至还要从单位种类中选择三种,并决定科技树。
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