魔戒:中土之战Ⅱ(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth II)
英文名称:The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth II
中文名称:魔戒:中土之战Ⅱ
开发厂商:EA LA
发行厂商:Electronic Arts
游戏类型:即时战略
发售日期:2006年
去年,国外著名网站IGN放出了一个“游戏史上30位最有影响力的人”的专题,在这30人当中,我们看到了《马里奥》缔造者宫本茂、“文明”系列缔造者席德•梅尔、引擎程序师约翰•卡马克等人的名字,他们都为游戏事业做出了伟大的贡献,而著名作家托尔金也进入了30人的名单,他创作的小说《魔戒》极大丰富了奇幻游戏的内容。自从Electronic Arts得到了《魔戒》的版权后,根据电影剧本制作的游戏不断更新换代,而《魔戒:中土之战》大获好评后,EA LA很快投入到《魔戒:中土之战Ⅱ》(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth II,后文简称TBfMeII)的开发之中,他们打算开发出一款史诗般恢宏壮丽的即时战略。
更庞大的世界
由于Electronic Arts之前只是获得《魔戒》电影版的版权,EA LA只能根据电影的内容来制作游戏,这很大程度上限制了他们的发挥,游戏中所描述出来的世界显得不够完整,不少小说中的种族和英雄都无法登场亮相,而《魔戒》小说版的版权在VU Games手中,他们制作了《魔戒:护戒战争》、《哈比人历险记》等游戏,但销量却不尽如人意,后来Electronic Arts通过努力,从The Saul Zaentz Company那里取得原著小说的授权,这也意味着《魔戒》的未来将掌握在他们手中。
取得小说的版权后,EA LA立即做出了对应的决策,让正处于开发初期的TBfMeII根据《魔戒》、《魔戒前传》两部小说的内容来重新制作。自从护戒战争结束后,魔王索隆不断扩张自己的领土,他们入侵了矮人族居住的西部地区,不甘心被侵略的矮人族联合精灵族在北方地区共同对抗魔王索隆的军队,一场生灵涂炭的战争一触即发。不少小说中的精彩战役都会在游戏中一一重现,如在精灵港口城市与海盗爆发的大海战、在蓝山与巨龙的死亡战斗、在雾山袭击哥布林的村庄……
两大阵营六个种族
TBfMeII保留了原有两大阵营对抗的特点,在此基础上增加了精灵、哥布林、矮人三个新种族,并将原来的Gondor和Rohan两个种族合并成一个人类联盟,它与精灵、矮人组成正义阵营,而邪恶阵营则由Uruk-hai、Mordor和哥布林组成。这样一来,TBfMeII中的单位数量达到80个,英雄数量达到34个,除了新种族外,其他族的实力也进行了调整,如Mordor增加了海盗和黑暗骑士,Uruk-hai增加了都暗兰游侠和都暗兰野人,而合并后的人类联盟则融合了双方的优势,可以生产出Gondor重铠城堡守卫和Rohan快速骑兵。另外,TBfMeII还加入了一个神秘人物汤姆•邦巴迪尔(Tom Bombadil,在电影版中被导演裁掉的角色),他是一个有着蓝色眼睛褐色胡须的老头,他的来历就连作者托尔金都无法说清,但他却是一个相当厉害的角色,当玩家的英雄处于困境时可将他召唤出来,一旦成功召唤,他会边唱边跳向一个方向走去,摧毁路上的一切事物。
精灵族是一个追求速度感的种族,他们建造基地的速度要比其他种族快,而他们生产出来的箭手和剑士是所有步兵中速度最快的,精灵族的步兵都拥有天生的隐藏能力,他们能借助森林来掩盖自己,只要躲进森林里,其他族就无法看到他们,因此他们常利用森林来埋伏敌人,精灵还能建造闪耀之树来为他们的部队治疗。对于精灵族来说,矮人族则是一个极度缓慢的种族,他们生产出来的步兵拥有极强的战斗力,可以弥补速度上的不足,坚韧好战的矮人可以升级为长枪兵,它是用来冲垮敌军严密阵型的强悍步兵;矮人拥有挖掘的能力,可以在任何地区挖地下隧道,让军队快速横跨整个大陆;矮人天生缺乏身体优势,但他们擅长制造工具,尤其是制造机械化的攻城武器,如双臂投石车可以同时发射两块巨石,矮人粉碎者拥有巨型冲撞战锤,它们都是敌人的噩梦。邪恶阵营的哥布林族与其他族有很大的不同,他们的建筑多数是隐蔽的洞穴和地窖,根本用不着建造防御城墙,由于哥布林并没有突出的战斗能力,但为了能与其他种族对抗,他们与巨人结盟,可以生产出半巨魔掠夺者和小鬼蜘蛛骑兵,随着巨人、野兽、巨魔各种怪物的加入,使得哥布林军队变得强大起来。
新模式与海战
为了丰富游戏的玩法,制作组对TBfMeII的单人部分进行了修改,在保留原有模式的基础上增>