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作品正文
深入敌后:雷神战争(Enemy Territory:Quake Wars)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2006年 第0期
英文名称:Enemy Territory:Quake Wars
中文名称:深入敌后:雷神战争
开发厂商:Splash Damage
发行厂商:Activision
游戏类型:动作射击
发售日期:2006年第四季度

作为游戏界的先驱者,id Software的每一个“动作”都会引起玩家们的广泛关注,自从它协助Raven Software完成《雷神之锤Ⅳ》之后,依然没有开发新作的意向,而是继续协助Splash Damage开发《重返德军总部:深入敌后》的续集《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars,后文简称ETQW),据说约翰•卡马克将会在游戏中展示他的最新研究成果。

辗转未来,雷神战争

正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake Ⅱ”和“Quake Ⅳ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。游戏中的关卡将取材于“Strogg”入侵战中的关键历史性战役,如GDF得到了“Strogg”的时空门技术,并对其进行反击。
尽管ETQW在内容上与前作有着很大的不同,但核心部分却还是一样的,例如目标驱使式的进行方式,即玩家必须完成这个目标后方可进行下一个目标,而ETQW在此基础上强调了对区域的占领,这种玩法类似于《战地2》,当你占领了某个区域,那个区域就相当于你的新基地,即使你被杀,也会在新基地里重生。所有区域都是互相连接的,因此必须按照顺序将其占领,而且只有完成指定的目标才能取得区域的控制权。

一场真实的战争

由于得到id Software的协助,ETQW将采用改良后的“DOOM Ⅲ”引擎,并通过此引擎展示了极其出色的动态光影效果,不仅如此,游戏还展示了一个庞大且昼夜更替的户外场景,这些都是在《毁灭战士Ⅲ》和《雷神之锤Ⅳ》中所看不到的,它们的出现,正好粉碎了“DOOM Ⅲ”引擎不适合制作户外场景的谣言。在ETQW中,你能够看到一个非常逼真的世界,事实上原来的“DOOM Ⅲ”引擎无法做到这一点,这一切多亏于约翰•卡马克新研究的“Megatexture”渲染技术,它将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,不仅能够呈现出庞大的地形,而且无需借助浓雾或者其它效果来遮蔽远景。借助于新技术的使用,游戏画面被带到了一个更高的层次,一些地面还能够表现出特有的性质,给玩家带来真实的感受,例如将沥青地面铺上沙子,人在上面走过几乎不会发出声音,走在沙路上和走在水泥地上的速度会不一样。

多人分工,团队作战

阔别多年,作为续集的ETQW放弃了单人模式,而是使用更流行的团队作战模式,或许会有一些玩家对此不理解,事实上,Splash Damage制作《重返德军总部》时就打算加入含多人成分的单人战役,但这个构想最终还是被取消了,夭折的多人部分被作为一个独立的免费游戏发布,并意外地流行起来,而《战地2》的成功更是让Splash Damage高层看到了团队作战模式的希望。在ETQW中,只有GDF和Strogg两个阵营,每个阵营会有六种职业供玩家选择,有可以复活阵亡士兵的医生,有可以安置雷达修理车辆的工程师、有可以进行远程阻击的阻击手,还有可以建造雷达塔的巡逻兵等等。另外,不同阵营的相同职业在能力上会有所不同,玩法也会不相同,例如Strogg的医生会从人类尸体上抽取ATP,来治疗他们的士兵。
不仅如此,ETQW还增加了超过40种不同类型的载具来丰富游戏的可玩性,GDF阵营将会有吉普车、Badger战车、Husky摩托车、Titan坦克、Anansi喷气机等,其中Anansi喷气机具有战斗机的速度和直升机的盘旋功能;而Strogg阵营将会有Hornet武装直升机、Icarus单人喷气装置和Goliath步行机,其中Goliath步行机的移动速度很慢,但火力强大,可以当作炮台来使用。如此多的载具,很多玩家可能会认为熟练操纵是一件很困难的事情,但事实上却完全相反,制作组特意将其简单化,让所有玩家都容易上手,并给予大家施展技术的机会,这样也避免了不敢乘坐队友飞机或车辆的情况。
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