野蛮人2:受折磨的灵魂(Savage 2:A Tortured Soul)
英文名称:Savage 2:A Tortured Soul
中文名称:野蛮人2:受折磨的灵魂
开发厂商:S2 Games
发行厂商:N/A
游戏类型:即时战略/动作
发售日期:2006年第三季度
规模盛大的E3大展刚刚闭幕,无数高成本、商业气息浓厚的游戏作品参加了展览,而一些资深制作人却更喜欢独立游戏节上展出的作品,那里更适合发挥制作人的创意,因为在制作过程中不会受到发行商的指手画脚。在2004年的独立游戏节上, S2 Games的《野蛮人:纽沃斯之战》大放异彩,获得了年度独立游戏奖和技术卓越奖,这两个大奖给予了S2 Games更多的信心,经过两年的开发,他们的最新作品《野蛮人2:受折磨的灵魂》(Savage 2:A Tortured Soul,后文简称《野蛮人2》)也即将推出。
人魔大战再次爆发
21世纪早期,一种无法对付的流感病毒侵袭全人类,地球人口数量急剧下降,地球资源也因过度开采而面临紧缺,整个世界处于混乱状态,在这种情况下,人类国王被迫打开地狱之门,率领军队入侵地狱族(Hellbourne)所处的地狱世界。自从地狱之门被开启后,地狱族就像一群被压抑已久的疯狗,在地球上为非作歹,第一次的人魔大战也因此爆发。数万年后,人类和兽族共同居住在纽沃斯(新地球),战争的硝烟从来没有停止过。一次,在领袖Maliken Grimm的带领下,正准备与兽族决一死战的人类军队在巨大森林受到地狱族的袭击,他们被围困在森林里,饱受精神上的折磨,同时,这也意味着人魔大战将再次爆发,与上次不同的是,凶残的兽族也参与了战斗,战争规模更加庞大,纽沃斯世界的和平更加渺茫……
新的种族,新的单位
为了使游戏更具平衡性,《野蛮人2》在原有人类(Legion of Man)、兽族(Beast Horde)两个种族的基础上增加一个新种族——地狱族(Hellbourne),他们是来自地狱世界的恶魔生物,具有不死的能力,能通过祭奠神殿进行复生,如果你的地狱部队遭到歼灭,而祭奠神殿并未被摧毁的情况下,你可以花费一定的金钱和灵魂来召唤这些死去的单位;牛头怪Malphas是地狱族中较为引人注意的单位,身躯庞大,力量惊人,近身攻击能够带来致命一击,它的弱点在于行动缓慢。除此之外,你还能在游戏中见到行动迅速的强袭单位、行动缓慢的援助单位和破坏力极强的攻城单位,每个单位都拥有特殊的能力和技能,包括了治疗、击晕、大范围攻击和必杀一击等,它们是影响战局的关键。同时,每个单位也能携带五种道具,它们能够提高单位自身的势力,但重要性不如单位技能,这些道具会从死去的玩家和NPC身上掉落。
创意十足的表现
独立游戏的最大特点在于可以随意发挥设计师的创意,不怕受到发行商的限制。在《野蛮人2》中,玩家可以选择扮演指挥官,实施有效的指挥;也可以选择扮演士兵,进行面对面的搏斗。当你选择指挥官时,观察视角将变成高空俯视,能够查看战场每一个角落,但只有命令和行动两个选项可供使用,只能通过发布命令来指挥全队的策略,包括收集资源、研究技术、建造建筑、部队行动等等;当你选择士兵时,观察视角则变成第一人称,通过利用武器装备来进行攻击和防御,还可以使用强大的魔法进行远距离打击。在战斗中,受到伤害是难免的,当你你击败某个敌人后能收集到它的灵魂,你可以选择使用灵魂来治疗或选择保留起来购买更强大的作战单位。
溶入即时战略元素
溶入即时战略元素是《野蛮人2》的一大看点,在游戏中,玩家将会控制一个队伍进行作战,每个队伍的最高统帅是指挥官,而每个队伍又可分为一支支2-3人的小队,它由军官带领,每个小队都会有指定的任务目标,如防御、围攻、建造等,这些则需要指挥官来分配。这样一来,合理的分工让游戏操作变得异常简单,玩家不必再抱怨以前那烦琐的操作。此外,制作组还为游戏增加了经验等级系统,每个小队积累一定经验后会提高等级,当队伍升级后,玩家需要为士兵在忍耐、精力、盔甲、伤害和恢复等方面分配点数,你可以将所有点数分配到同一种属性上,培养出一些“特殊”的单位,但制作组考虑到平衡问题,对分配系统进行了限制,同一种属性得到的点数不能超过4%。
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