极品飞车:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)
英文名称:Need for Speed Carbon
中文名称:极品飞车:生死卡本谷
开发厂商:EA Canada
发行厂商:Electronic Arts
游戏类型:竞速
发售日期:2006年11月1日
上个月,F1大奖赛上海站刚刚落下帷幕,“车王”舒马赫如愿获得冠军,这是他职业生涯的第91个分站冠军,也完成了分站冠军的大满冠,一场赛车传奇仍然在延续着……当赛车迷为之疯狂的同时,游戏界巨人Electronic Arts悄悄地将《极品飞车:生死卡本谷》(Need for Speed Carbon,后文简称NFSC)摆上货架,作为“极品飞车”系列的第十作,游戏会带来哪些革命性的变化?
副标题的中文命名
在今年的E3大展上,Electronic Arts首次公布了NFSC的开发,而各种不同的中文名称也接踵而来,如“碳化”、“卡本峡谷”、“极速元素”、“生死卡本谷”等等,这一切都应该归咎于过于抽象的游戏副标题。Carbon一词,直译是碳的意思,碳纤维改装是车体轻量化的一种常用的实现手段,一些人将它翻译为“碳化”也并非全无道理;Carbon在游戏中是一个峡谷的名称,因此一些人直接将它翻译为“卡本峡谷”;无论哪种名称,都各有各的道理和含义,而官方将它命为“生死卡本谷”,重点突出在峡谷里进行的生死战,让玩家切身感受到这款新作的主题。另外,根据设计师的透露,他们的灵感大多来自于赛车电影《速度与激情》,尤其是刚刚上映的《速度与激情:东京漂移》,玩家能够从NFSC中体验到改装的无穷乐趣和激动人心的漂移。
回归深夜狂飙
早在今年3月份,Electronic Arts曾对全球的玩家进行了一次调查,讨论下一代作品需要哪些元素,在谈及游戏风格时,超过半数的玩家认为夜间的地下赛车更好玩,虽然这只是一项类似于信息反馈的调查,但它却无形地影响着设计师们的取向,因此NFSC的风格再次回到之前的夜间地下赛车。在游戏中,玩家将继扮演《极品飞车:最高通缉》中的男主角,他这次回到了家乡Palmont,在这个城市里,他发现原来的黑名单赛事完全是一场骗局,只有获得了城市竞赛的完全控制权,才能够成为真正出色的车手。为此,玩家需要控制主角在城市中战胜每一个街区的对手,除了进行城市竞赛外,每个街区的最后一场比赛,玩家还要在到峡谷地区与街区首领进行“峡谷竞赛”(Canyon Races),从而获得控制权,直至占领整座城市。游戏中的Palmont城是一座三面环山一面临海的城市,山地面积要远远超过城市面积,因此山路赛道将会是NFSC的重点,山路飙车更令人热血沸腾。
团队竞赛
NFSC继承了前几作开放式环境的特点,玩家依然要驾驶着自己的爱车在城市里游荡,不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果挑战获胜,他们的地盘归你所有,而你的声望也会随之上升。以一个人的力量去挑战整个城市的帮派,这种情况几乎不太可能发生,因此NFSC引入了“团队”概念,玩家可以招募有能力有实力的车手加入队伍,成为自己的得力助手,协同参与竞赛,例如在比赛过程中,你可呼唤助手来阻挡其他对手的前进,从而帮助你获得比赛的胜利。这些车手都有各自的特长,他们在比赛中起着至关重要的作用,目前公布的助手有如下几个:
路线拍档(Pathfinder):拍档将会帮你指引出一些快捷方式让你知道最快的路线
阻挡拍档(Blocker):让你的拍档阻挡与对付其它的车辆
加速拍檔(Drafter):让你利用他们车后产生的气流产生弹弓效应
装配拍档(Fabricators):协助你调整车辆配置
技工拍檔(Mechanics):专门帮你的车维修
幕后拍档(Fixer):于幕后替你摆平威胁度过高的问题
“头文字D”式的峡谷竞赛
当你击败一个街区的所有对手后,你将与那个街区的首领进行一对一的峡谷竞赛,即类似于卡通《头文字D》里的下山赛,或许是《头文字D》的风靡,NFSC的峡谷竞赛模式几乎照搬了它的竞赛规则,如常见的下山追逐赛,NFSC将其完完整整地重现出来。峡谷竞赛分为两个阶段,在第一阶段,玩家将跟随街区首领下山,两人的距离越近,分数就越高,如果玩家超越街区首领并坚持10秒,可直接获胜;如果玩家被落下超过10秒,则宣告失败。在第二阶段,规则依然相同,只是调换了两人的位置,不同的是分数的计算,如果两人的距离越近,那玩家在第一阶段积累的分数将会越来越少,如果到达终点时,分数低于零则意味着挑战失败,反之则胜利。值得注意的是,在峡谷竞赛中,损坏系统将会自动开启,任何一次碰撞都会导致赛车不同程度的损坏,而山路赛道的一些>