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作品正文
中土之战Ⅱ:巫王的崛起
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2006年 第0期
英文名称:The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth II:Rise of the Witch-King
中文名称:中土之战Ⅱ:巫王的崛起
开发厂商:EA LA
发行厂商:Electronic Arts
游戏类型:即时战略
发售日期:2007年第一季度

自从Electronic Arts获得《魔戒》的小说版权后,在制作游戏时显得得心应手,取材范围不再受限于之前的电影版,今年上半年发售的《魔戒:中土之战Ⅱ》即引入了大量的非电影内容,同时也深受玩家好评。半年之后,Electronic Arts很快公布了资料片《中土之战Ⅱ:巫王的崛起》(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth II:Rise of the Witch-King,后文简称RotW)的消息,玩家将有机会探索中土世界的黑暗一面。

衔接最后联盟大战和魔戒大战

此次的资料片依然以小说为蓝本,着重描述中土世界的遥远过去。故事发生在电影版的数千年前,经过了一千多年的和平时期,巫王的出现令中土世界的邪恶势力再次兴起,它集结了庞大的军队,发动一场持续五百年的战争。在最后联盟大战结束的三千年后,巫王摧毁了亚诺(Arnor)王国,为魔君索伦的回归扫清了障碍,制作组认为,RotW刚好将最后联盟大战和魔戒大战衔接起来,填补了两次大战之间三千年的空白。巫王是九大戒灵中最强大的一位,据说没有人能够杀死他,他在安格马(Angmar)地区建立了一个强大的王国,而他所摧毁的亚诺王国正是阿拉贡祖先的家园,刚好解释了阿拉贡为何能成为国王,玩家将扮演至高无上的巫王,控制安格马邪恶大军入侵亚诺王国,资料片中只有安格马和亚诺两个势力,而原作中的六个势力都不会在资料片中出现。

象征邪恶的安格马

安格马是一个缓慢、强壮、有力的邪恶势力,看上去有点类似于矮人,但它比矮人更缓慢、更强壮,安格马的建筑单位和作战单位在游戏中是最贵的,但同时也是最强大的,它拥有坚固的城墙和基础防卫,擅长将单位作战能力与魔法效果组合使用,这也是安格马的主要攻击手段之一。举例来说,施放一种名为“落风”(Fell Wind)的低级魔法,它能够向四面八方吹出一股飓风,将一定范围内的敌人卷进飓风中心,如果你在飓风中心安排多一点的攻城武器和射手,那飓风结束后,落地的只是一具具的尸体,只要魔法与作战单位搭配合理,你完全能够瞬间摧毁一个营地。
由于这是一个全新的势力,原作的英雄几乎不能套用,制作组只好为其重新设计了几个英雄角色,其中包括摩哥米尔(Morgomir),他是九大戒灵之一,也是巫王的左右手,他能在战争中起决定性作用;哈瓦多(Hwaldar),是亚诺王国山贼的领袖,他在王国地区胡多(Rhudaur)引发了一场革命,这场革命也成为巫王发动首次进攻的最佳时机,最终巫王取得了胡多的控制权,并指定哈瓦多为该地区的领袖;此外,还有一个英雄曾经是亚诺王国的著名统帅,他因被摩哥米尔刺死而变成鬼魂,效忠巫王。无论是哪个英雄,他在游戏中都扮演着很重要的角色,玩家必须合理利用他们的特殊能力,才能够扭转乾坤。

安格马的作战单位

由于资料片是以小说为蓝本,因此你能够在安格马势力中看到不少在电影里未曾出现过的单位,如有外形像人狼的雪地巨魔,它在严寒的天气中进化,浑身雪白,四肢较短,奔跑速度极快,属于安格马的骑兵单位;也有擅长召唤长矛兵的奴隶主,他能够随时召唤一群长矛兵,来吸引敌人的主力部队,当长矛兵处于战斗状态时,奴隶主将无法召唤更多的单位;还有擅长使用魔法的男巫,他会施放灵魂冻结和寒风等几种魔法,其中灵魂冻结相当于《星际争霸》里仲裁者的冻结术,可将所有单位冻结起来,并不受外界伤害;而寒风则是类似于落风的魔法,同样也是将敌人卷到一个位置,但实际效果却有所差别,寒风在施放过程中,男巫将无法进行其他动作,否则将导致寒风施放失败。

对不足之处进行改进

尽管原作的好评声不断,但游戏始终还会存在一些不足之处。根据玩家的反馈,攻城战部分不太令人满意,精英部队可以轻易地破坏建筑,在这种情况下,大家都没有必要为昂贵的攻城武器投入那么多资源,因此制作组在资料片中对这方面进行了平衡性的重新设定,削弱了步兵对建筑的威力,尤其是城墙和堡垒,步兵几乎无能为力;提高了攻城武器的速度和防御力,使其更具有威胁性。另外,指环大战模式也通过几种方法进行了改良,如增加14幅新的战争地图,它为玩家提供了更多的作战空间。
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