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作品正文
英雄传说Ⅴ——海之槛歌
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第19期
多心思。举例来说,从一个城镇通往另一个城镇的路上一般来说都是战斗的主要发生场所,但是遇敌的机率却不是一般RPG中按照角色行动的步数来计算,而是在路上某个固定地点安排敌人的出现,在游戏前期一条路上出现的敌人并不多。另外游戏制作者们还作了很周到的安排,如果某一条路你曾经走过,而按照剧情的安排你将再次回到这条路上来,你将发现现在这条路上遇敌的次数已经大大减少了,如果剧情需要你更多次走这条路的话,那么后面甚至可以平安地走过一个敌人也遇不到!有时候电脑还会镜头一转,直接安排你到达将要去的地点!这些设计都避免了玩家陷入到枯燥无味的战斗中去,而将更多的时间用来体会精彩的剧情。

不是缺点的缺点

为什么会有这种矛盾的说法呢?一解释就很容易明白。提到本游戏的缺点,一般来说下意识地就会想到游戏的画面。在这个RPG不停地追求新3D技术的时代,《海之槛歌》的画面的确可以说十分简陋,以至于我的一位只玩过几个游戏的朋友到我家来玩时会说:“这是哪个时代的游戏?画得真差!”实事求是地说除了一段非常精致的片头动画外,《海之槛歌》的游戏画面也就是16位游戏机的水准,以现在的技术水平来说FALCOM公司完全可以做得更好的。但是FALCOM公司却并不盲目追求3D技术,而是敢于坚持《英雄传说》系列一贯的风格,相信玩过游戏的朋友都会感到,《海之槛歌》完美体现了本系列的世界观,陶醉在剧情和音乐中的玩家根本无暇去顾及游戏的画面是不是3D的,是不是用到了32位的真彩[ALi:PAGE]色。现在要问我如果把《海之槛歌》做成一款支持Geforce256或是Voodoo5的3D游戏会怎样,老实说我怀疑我是不是还能感受到游戏中那股清新的、不含任何杂质的、令人难忘的海风。所以说,画面的这个缺点在本游戏中已经可以不再算是缺点了。

另外有一个让我稍觉不适的情况发生在游戏的末期,因为剧情的发展,游戏中的谜都一个个地被解开,这时在许多对话中出现了大量的台词,这些台词涉及到《英雄传奇》系列整个的世界观和前几作与本作的种种联系,以及给本游戏设计的许多背景资料,出现大量的专有名词和设定,让人很难消化。如果你是第一次玩《英雄传说》系列,而又不想漏过本游戏中任何一个细节的话,那你就要十分认真和仔细地钻研才能全部弄明白,这对只想轻松地体会感人剧情的玩家来说无疑是一种负担。不过瑕不掩瑜,就算你狂点鼠标将这些对话全部略过去,仍然不损害你对本游戏剧情的把握。当你完成游戏后,心中绝对会升起对这一段旅程的怀念。

总 评

简单来说,《海之槛歌》是一款十分出色的游戏,是一款再现RPG原始本质的作品,不管是新老玩家都值得一玩。或许其在时至今日推出不能达到同期的如《暗黑破坏神Ⅱ》、《最终幻想Ⅷ》高度的评价。可是《海之槛歌》细腻地体现了人类的真善美,能够带给玩家从内心深处的感动,那就已经足够了。

最后谈一下《海之槛歌》妙不可言、让人浮想联翩的结局来结束本文是最合适的,弗特和乌娜并肩坐在海边的木架上,当乌娜侧过头去在弗特的耳边说出某句话的时候,相信你会和我一样,发出一个会心的微笑……>
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